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2024/07/16 4

[번역] 언리얼 5 카툰 렌더 파이프라인에 블루프린트 사용 #2 (가상 섀도 맵 제작)

저자 : 次次先生 : 언리얼 엔진 테크니컬 아티스트.프로덕션 아이디어:참고 :이 기사는 최적화를 고려하지 않고 실제 소비량을 고려하지 않으며 단순히 효과를 얻기 위해 최적화 작업이 마지막에 배치됩니다!실생활에서 그림자가 어떻게 생성되는지 살펴 보겠습니다. 빛이 닿지 않는 곳에 그림자가 생기고 언리얼 엔진은 다양한 방법으로 그림자를 생성 할 수 있지만 카툰 렌더링에서는 그림자 색상, 램프, 전환 등과 같은 그림자에 대한 고급 작업을 수행해야하는 경우가 많으므로 고급 작업을 수행하려면 그림자 맵을 가져와야 합니다.요즘에는 다음과 같은 다양한 방법으로 그림자를 만들 수 있습니다.램버시안 조명: 그림자를 만드는 것은 매우 쉽지만 램버시안 조명은 모델 노멀을 먹어치우므로 그림자 마스크를 만들 수 없습니다.장면 컬..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.16

[번역] 언리얼 5 블루프린트를 활용한 카툰 렌더 파이프라인 만들기 #1 (아이디어 소개)

역자의 말: 이 기사를 공유 하면서 든 생각은... 굳이 이렇게까지 해야 하는가? 라는 생각과 ... 언리얼 머티리얼과 BP 를 활용하는 하나의 방안을 읽어오면서 구조적인 이해에 도움이 될 수 있겠다는 생각이 들었구요. 그래서 이렇게 공유 해 보게 되었습니다. 이 기사에서 저자 역시 이러한 방법의 아이디어를 내게 된 동기가 C++ 능력이 부족해서 엔진을 수정 하기에 버겁기 때문이라는 언급이 있는데요... 저는 주로 엔진 내부에서 수정 하는 것을 선호하지만 이 기사를 통해 얻을 수 있는 점도 있을 것 같네요.저자 : 次次先生 : 언리얼 엔진 테크니컬 아티스트. 안녕하세요, 여러분, 오늘 컨퍼런스의 새로운 소식을 알려드리기 위해 왔습니다. 블루프린트를 사용하여 언리얼 엔진 렌더링 파이프라인을 수정합니다. 첫..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.16

[번역] UE5 셰이더 디버깅 툴 - Microsoft PIX

저작 : 徐門子美 렌더독은 DX12 셰이더를 디버깅할 때 다음과 같은 문제가 있습니다:● 많은 렌더링 명령이 누락되었거나 재생할 수 없습니다.● 셰이더 심볼 테이블이 누락되어 소스 코드를 디버깅할 수 없습니다.● 렌더링 시간 지속 시간의 값이 정확하지 않습니다.Microsoft PIX를 사용해 보니 정말 좋은 냄새가 나고 함정을 밟는 과정을 간단히 기록합니다.。디버깅 시 엔진 쪽엔진의 기본 RHI가 DX12인지 확인하세요:두 플러그인 모두 엔진 충돌의 원인이 되는 dxgi.DLL을 로드하려고 시도하므로 RenderDoc 플러그인을 먼저 꺼야 하며, 기본적으로 켜져 있는 PIX 플러그인이 켜져 있는지 확인해야 합니다:엔진에서 셰이더 컴파일 구성 파일을 변경합니다:ConsoleVariables.inir.Sh..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.16