역자의 말: 언리얼페스트2024에서 발표 된 놀라운 아이디어들이 담긴 발표네요. 특히 바인드리스 텍스처에 대한 부분은 내부에서 연구해서 꼭 적용해 보고자 합니다. 프리젠테이션 내용만 가지고는 보통의 테크아티스트는 이해하기 힘든 부분이지만 그래도 고통? 스럽지만 꼼꼼하게 읽고 되씹어볼만 한 발표라고 생각됩니다.환영합니다. 언리얼 엔진에 Rendering Fast path를 추가한 방법과 그 과정에서 모든 것을 망치지 않는 방법에 대해 말씀드리고자 합니다. 저는 크리에이티브 어셈블리에서 선임 그래픽 프로그래머로 일하고 있습니다. 이 회사에서 일한 지 8년 정도 됐어요. 헤일로 워즈 2에서 시작해서 토탈 워에서 잠시 일한 후 하이에나에서 5년 정도 일했습니다. 하이에나가 무엇인지 모르시는 분들을 위해 설명하자..