마땅한 카테고리가 없어서 이 카테고리에 포스팅 했습니다. 좀 올드스쿨 한 내용이죠. 아티스트분들이 엣지를 관리하는 방법을 왜 생각해야하는지... 버택스 버퍼 오브젝트의 총 수량이 어떻게 결정 되는지 정도는 알고 시니어 아티스트가 되야 하는게 아닌가 싶었습니다. 개요. 아티스트 측에서 게임 엔진의 VOB에 대한 주름을 위한 UV 셸을 사용하여 VOB에 대한 이해를 돕기 위한 간단한 종이 조사입니다. 일반적으로 아티스트는 버텍스 작업을 줄이면서 모델 모양에 대한 아름다움에 초점을 맞추고 있습니다. 하지만 VBO를 사용하면 최종 결과물이 약간 달라집니다. UV-Shell 구조가 테두리 UV 에지로 관련되어 있는지 확인하십시오. -이 그래픽 교육을 받은 후 판구의 아티스트들은 이전과 달라질 것입니다. UV를 어..