TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2025/06 28

[번역][따로 정리추가] 모바일에서의 언리얼 엔진 "Panner" 노드 정확도 및 퍼포먼스 문제 분석

Panner 노드는 주로 머티리얼의 텍스처에 부드러운 스크롤 효과를 구현하는 데 사용되며, 물결 효과 등에 적용할 수 있습니다. 최근 모바일 환경에서 시간이 지날수록 이 노드를 사용한 머티리얼의 스크롤이 점점 느려지고 버벅이는 현상이 발견되었는데, 이는 정밀도 문제로 추정됩니다.Panner 노드의 구현Panner 노드의 구현은 UMaterialExpressionPanner::Compile에 위치해 있으며, 특별한 HLSL 코드가 있는 것이 아니라 기본 연산자들의 조합으로 이루어져 있습니다.bFractionalPart가 체크된 경우:UV = UV + frac(Time * Speed)bFractionalPart가 체크되지 않은 경우:UV = UV + Time * Speed문제의 원인가장 단순한 머티리얼도 D..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.06.12

'모두의 셰이더 프로그래밍' 베타 리더 모집.

총 3분 정도를 모십니다.자격 : 아티스트로서 5년 이상 게임 산업계에 종사 하면서 항상 셰이더 작성 등에 관심과 열망이 있던 분으로서 책 읽기를 좋아하고(블로그 읽기 포함) 본인 스스로도 문장력이 꽤 있다고 생각하는 분입니다.'모두의 셰이더 프로그래밍' 은 셰이더 그라프나 머티리얼 그라프등을 사용해서 셰이더를 작성하는 내용이 아닌 나름의 HLSL 기반의 언어로 프로그래밍 하는 것을 소개하고 있다보니 끈기 있게 읽어 보면서 문맥의 오류나 이해가 안가는 부분을 저자에게 자유롭게 피드백 하여 향후 '모두의 셰이더 프로그래밍'을 읽게 될 많은 독자들에게 쉽고 빠르고 편하고 재미있게 내용을 전달 하는데 큰 견인차적 역할을 하시게 됩니다.아직 정해지지 않았지만 소정의 상품권등이 지급될 수 있으며 책에 베타 리더분..

중국에서 컴퓨터 그래픽 기술 서적을 출판하는 방법

1. 중국 출판사와의 협력: 가장 전략적인 첫걸음중국은 외국 출판사나 저자가 독자적으로 시장에 진입하기 어렵기 때문에, 현지 출판사와의 협업이 필수적입니다. 특히 기술 서적은 특화된 출판사를 찾는 것이 중요하죠.제가 확인한 주요 기술 서적 전문 출판사는 다음과 같습니다:China Science Publishing Group (중국과학출판집단)Publishing House of Electronics Industry (전자공업출판사)People's Posts and Telecommunications Publishing House (인민우정통신출판사)Tsinghua University Press (칭화대학교출판사)이들 출판사는 주로 과학, 전자, 통신, 공학 분야의 전문 서적을 출간하며, 외국 저자와의 협업 ..

앙상블 스타즈 IP 구축 전략은?

관심이 있는 장르라서 ... 이래저래 중국 소셜 네트워크에서 갈무리 한 것입니다. 연간 주변상품 매출 100억엔 돌파, 'Ensemble Stars'의 IP 구축 전략은?만화 및 소설 출판, 음악 CD와 DVD 발매, 콘서트와 무대극 개최, 의류 및 인형 등 라이선스 사업... 게임 콘텐츠를 넘어, 'Ensemble Stars'는 이러한 방식으로 IP를 구축하고 수익화에 성공했다.저자: 아사최근 Happy Elements가 갱신한 투자설명서에 따르면, 2015년 4월부터 2017년 12월까지 'Ensemble Stars(앙상블 스타즈)'의 각종 월간 지표는 변동을 보이면서도, 출시 2년 차에 순차적으로 정점을 기록한 후 2017년 말까지 안정적인 고점을 유지했다.2017년 10-12월 기준, 월간 매출액..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.06.10

[번역][연재물] 언리얼 엔진 개발 가이드. 플러그인 개발

플러그인 개발플러그인은 엔진과 프로젝트 코드 외부에 있으며, UE에서 프로그램 기능을 확장하는 주요 방법입니다.플러그인은 본질적으로 모듈화된 코드 설계로, 이 설계를 따르면 코드 간의 의존성을 줄이고 향후 반복 및 유지보수가 쉬워집니다.UE에서 플러그인의 표준 파일 구조는 다음과 같습니다:Binaries: 컴파일된 생성 파일 저장Content: 플러그인의 에셋 콘텐츠 저장Intermediate: 컴파일 과정에서 생성된 중간 파일 저장Resources: 플러그인의 리소스 파일(아이콘, UE 외 에셋 등) 저장Source: 소스 코드 파일 저장, 다수의 모듈 포함 가능.uplugin: 플러그인의 구조 정의 파일*.uplugin 파일의 기본 구성은 다음과 같습니다:{ "FileVersion": 3, ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.06.06