
연구 목적: Unity 6.2.1 이상 버전에서 HDRP(High Definition Render Pipeline)와 URP(Universal Render Pipeline)의 셰이더 코드 작성 시 API 차이점, 문법 차이점, Include 구조 차이점을 체계적으로 분석하고 정리연구 범위: Unity 6.2.1+ 버전 기준 셰이더 코드 작성 가이드라인1. 개요 및 파이프라인 호환성1.1 기본 호환성 정보HDRP와 URP로 작성된 프로젝트는 상호 호환되지 않으며, Built-in Render Pipeline과도 호환되지 않습니다.개발 시작 전 렌더 파이프라인을 결정해야 하며, 파이프라인 간 전환은 매우 큰 비용이 발생합니다.1.2 셰이더 코드 호환성Surface Shader 지원 없음: 두 파이프라인 모두..