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2025/09/17 3

[번역]UE에서의 다단계 자동화 자산 검사 솔루션

대규모 프로젝트에서는 자산의 규모가 매우 방대하고, 제작 팀도 매우 광범위하게 관여합니다. 씬, 캐릭터, UI, 애니메이션, 특수 효과, 블루프린트, 데이터 테이블 등 다양한 요소가 있으며, 이로 인해 자산의 양과 자산 표준 관리가 어려워집니다.자산 규격을 정해도 아티스트가 100% 모든 상황을 커버하기 어렵고, 실수로 놓치는 경우가 있습니다. 대부분의 경우 패키지 내에서 문제를 발견한 후에야 처리하게 되며, 기존 자산의 경우 검토와 수정에 많은 인력이 소요됩니다.이러한 문제점을 바탕으로, 저는 이전에 자산 스캔 도구를 개발했습니다. 이 도구는 프로젝트 내 자산을 스캔하기 위한 규칙을 쉽게 편집할 수 있습니다.UE에서 리플렉션을 활용한 자산 속성 캐시 구축UE에서 자산 자동 수정 설계 및 구현 방안UE에..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.09.17

[번역]UE Plugin and Tool Development: 기본 패키지 자동

텐센트 라이트스피드 스튜디오에서 개발 관련 하여 엔지니어로 일 하고 있는 "查利鹏" 엔지니어 블로그 발췌 토픽을 번역 했습니다.기본 패키지 자동화CI/CD에 통합하여 자동 빌드 패키징이 필요할 때, UE의 BuildGraph를 사용하여 UBT와 UAT 작업을 안내할 수 있습니다.다음 명령을 직접 사용할 수 있습니다(엔진, 프로젝트, 플랫폼은 실제 상황에 맞게 수정):E:\\UnrealEngine\\Launcher\\UE_4.25\\Engine\\Build\\BatchFiles\\RunUAT.bat BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project="E:/Examples/Blank425/Blank425.uproject" -cook -stage -archiv..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.09.17

소프트웨어 개발 측면에서 “꼭 일어날 일은 반드시 일어난다”는 개념

1. 운명론(Fatalism) / 필연성(Determinism)운명론(Fatalism)은 “일어날 일은 반드시 일어난다”는 철학적 입장.인간의 의지와 관계없이 이미 결정된 일이 반드시 실현된다는 관점.대표적으로 고대 그리스 철학, 동양의 운명론(宿命論), 혹은 스토아학파에서 찾아볼 수 있음.결정론(Determinism)은 모든 사건이나 결과가 이전의 원인에 의해 필연적으로 결정된다는 주장.물리학, 철학, 심리학 등 여러 분야에서 사용됨.개발에서 버그나 일정, 팀빌딩, 일정 실패 등 “반드시 겪게 되는 문제”에 대한 관점으로 해석 가능.2. 자기실현적 예언(Self-Fulfilling Prophecy)사회학자 로버트 머튼(Robert K. Merton)이 처음 체계적으로 정리한 개념.어떤 예언이나 신념이 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.09.17