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2025/09/24 3

고객사 회식에 따라가 보았다. FEAT.스마일게이트

메이즈라인 주식회사 고객사인 스마일게이트 엔터테이먼트 모 개발스튜디오 프로젝트팀의 회식에 동석을 하게 되었습니다.아트실 실장 강세훈 실장의 배려.저게 몇 차였는지 일단 기억은 안나지만 아마도 2차 였던 듯 합니다. 꼼장어. 판교 어딘가 입니다.강세훈 실장의 아트 어프로치는 믿어의심치 않기 때문에 정말 그쪽에 대한 어떤 생각도 없이 툴 개발과 기타 서포트 할 것들을 외부에서 서포트 하고 있습니다.메이즈라인 주식회사의 모든 고객사 분들의 프로젝트가 항상 빛이 나길 기원 하면서 사진 투척 한장 해 봤습니다. ^^(주) 메이즈 라인

JOURNEY OF LIFE 2025.09.24

[번역] 효율적인 ZSTD Shader 딕셔너리 학습 방안

An Efficient ZSTD Shader Dictionary Training SchemeZSTD 딕셔너리 기반 Shader 압축 방안 글에서, ZSTD 딕셔너리를 활용하여 UE의 ShaderCode를 압축하는 방법을 소개했습니다. 이 방법은 ShaderLibrary의 압축률을 크게 향상시킬 수 있습니다. 하지만 딕셔너리 학습과 압축 과정이 복잡하여 효율적인 엔지니어링 구현이 아닙니다:엔진 기본 Shader 압축을 비활성화해야 함각 Unique Shader의 ShaderCode를 Dump하기 위해 프로젝트를 한 번 Cook해야 함Dump된 ShaderCode 파일을 바탕으로 ZSTD 프로그램을 사용하여 딕셔너리 학습완전한 Cook 과정을 다시 실행하여 학습된 딕셔너리 압축하고 최종 shaderbytec..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.09.24