중립적 그레이에 대하여: Look-Dev와 Color Grading의 첫 번째 준비물 메이즈라인 테크 블로그 글을 소개하고 있습니다.https://www.mazeline.tech/blogs/About_Neutral_Gray/ Mazeline - 게임제작 및 게임 테크니컬 아트 전문 컨설팅게임 개발과 테크니컬 아트 전문 컨설팅 회사 Mazeline입니다. Unity, Unreal Engine 전문가와 함께 최고의 게임을 만들어보세요.www.mazeline.tech MAZELINE TOPIC 01:39:47
Gran Turismo Tonemapper 구현: 언리얼 엔진에 Per-View 톤맵핑 옵션 추가하기 요즘 만성피로 + 뭔가 년초가 월요병처럼 느껴지는 시즌이라고 해야할까요.스마일게이트 컨설팅 끝내고 2026년이 되고나니까 밀린 일들이 또 막 보여서 요즘 정신이 산만 했습니다. 뭐 앞으로 당분간 산만할것 같긴 합니다.아무튼 그렇구요. 하이브리드 툰 개발에서 톤맵핑도 꽤 중요한 비중인데요 "Gran Turismo Tonemapper " 와 "Khronos PBR Neutral" 정도가 꽤 적합합니다. ( 대체적으로 아트디렉터 분들이 만족해 하셨던 걸 보면 말이죠 )메이즈라인 테크 블로그에 구현 과정을 포스팅 해봤습니다.https://www.mazeline.tech/blogs/UnrealEngineGranTurismoTonemapper/ Mazeline - 게임제작 및 게임 테크니컬 아트 전문 컨설팅게임 개.. MAZELINE TOPIC 00:27:19