저작: Lamp꽤 오래전에 만든 거라, 그냥 물 타듯이 한 편 써 본다.먼저 기술 포인트를 간단히 요약하면 이렇다.10km급 대형 월드에서 RVT를 사용하고, 1m당 512 texel을 쓴다.지형 머티리얼 32종을 지원한다. 전통적인 모바일 게임의 4~8레이어 제한을 훨씬 넘어선다.절벽 최적화, 대량 데칼, Tessellation, 습도 변화 같은 고급 효과도 구현했다.고화질 설정에서도 프레임, 발열, 대역폭 같은 핵심 지표가 CODM의 저화질 설정보다 오히려 더 좋다.원본 영상: 삼각주 대형 월드 지형 렌더링 방안먼저 지오메트리 쪽부터 보자. CDLOD(Continuous Distance-based Level of Detail)를 사용해 SVT로 로드한 Height Map을 샘플링한다. 이건 딱히 할 ..