TECHARTNOMAD | MAZELINE.TECH

2026/06/19 2

차세대 VCS “LORE” 에 대한 간단한 서머리

State of Unreal 2026 Unreal Fest Chicago 영상 후반부에 언급된다.https://youtu.be/xXGSvLH9zAs?si=CMPOoM_CJ9jzZHcz더보기상상해 보세요.상상, 상상.바로 그거예요.안녕하세요, 여러분. 언리얼 페스트에 오신 것을 환영합니다. 준비되셨나요?시작합시다. 시카고에 와주신 모든 분들께, 그리고 라이브 스트리밍으로 지켜봐 주시는 모든 분들께 정말 감사드립니다.다시 한번, 저희는 AAA 게임 스튜디오의 거장들, 인디 팀, 포트나이트 크리에이터, 영화 제작자 등 엔터테인먼트의 미래를 만들어가고 있는 분들과 함께했습니다. 또한 로봇 공학, 건축, 자동차 등 수많은 산업 분야의 혁신가들이 언리얼의 힘을 새로운 영역으로 이끌고 있습니다.선택할 수 있는 100..

UNREAL ENGINE 2026.06.19

[번역] RecaNoMaho 처음부터 시작하는 체적광 렌더링

저자: 유클리드 노름【RecaNoMaho】처음부터 시작하는 체적광 렌더링0 시작하기 전에RecaNoMaho는 내가 만들고 있는 오픈소스 Unity URP 프로젝트다. 이 프로젝트 안에는 흔히 볼 수 있는 렌더링 효과, 조금은 별난 효과, 그리고 재미있는 렌더링 기술들을 계속 수록해 나갈 생각이다. 단순히 결과만 보여주는 것이 아니라, 소스 구현과 원리 해설까지 함께 정리해서 이 시리즈가 어느 정도 학습 가치와 참고 의미를 갖도록 하는 것이 목표다.어느 정도의 이식성, 반복 개발 가능성, 그리고 가벼움을 보장하기 위해, 이 렌더링 효과와 기술을 구현할 때의 첫 번째 원칙은 이렇다. RenderFeature로 쓸 수 있는 것은 최대한 RenderFeature로 쓴다. 그 대가는 있다. 원래 URP 코드를 직..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.19