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미호요 3

[번역] Stencil 교차하는 방법과 주의점

역자의 말. 한국으로 복귀한 직후 광고회사의 컨설팅 의뢰로 잠시 작업하게 되었던 새로소주 애니메이션 광고작업. 언리얼 엔진으로 렌더링을 해야 했기때문에 본 기사와 비슷한 작업을 2023년 여름 즈음에 했던 기억이 있습니다. 오피크 머티리얼에서는 스텐실 작업은 그렇게 복잡하지 않았지만 헤어에 알파 블렌딩이 섞여들어갈 경우에는 문제가 있습니다만... 일본 분이 이렇게 깔끔하게 기본적인 내용을 잘 정리 해 주셔서 겸사 해서 공유 해 봅니다.2023년 작업 한 새로소주 광고... ㅋ저자 : https://x.com/yousk81스텐실 관련 정보가 인터넷에 많이 올라와 있지 않아 직접 여러 가지 검증을 통해 얻은 지식을 여기에 적어보려고 합니다.환경Windows10또는11UE5.3모델은 젠제로의 MMD 모델을 사..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.13

[소식] 미호요 젠레스 존 제로 캐릭터 모델 공개. MMD

원신 이후에 기대작으로 꼽히던 젠레스 존 제로의 캐릭터가 공개 되었습니다.https://www.bilibili.com/blackboard/activity-vl9IMaaeyZ.html 绝区零UP主激励计划 www.bilibili.com위 웹사이트를 통해 공개 되어있구요.~~~스크롤링 하다 보면... 아래 패널보드가 있고~ 파란색 버튼으로 다운로드... 보드의 좌로 가기 우로 가기로 캐릭터 선택 하고 다운로드 받으면 됩니다.MMD 파일로 생각 되는데요~ 블렌더 에서 MMD 파일 로드 하고 FBX 등으로 변환 하시면 됩니다.파란 버튼이 다운로드 버튼 이에요. ㅎㅎ 중국어 힘들죠?MMD 를 바로 유니티로 로드 하시려면~ 일본 사이트에 정리가 잘 된 것이 있네요~https://xr-hub.com/archives/1..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.05

[번역]원신 셰이더 렌더링 복원 해석

역자의 말. 오랫동안 위쳇에서 구독 하던 블로거의 글을 간단히 번역하여 공유 해 보기로 했습니다. 옛 넷이즈의 동료이자 10년 이상 렌더링 분야에 꾸준히 학습하며 공식 계정을 통해 기사를 올리는 GameDevLearning 이라는 체널에 올라왔던 글입니다. 2020년 부터 유독 서브컬처 장르 게임들이 대거 등장하기 시작했으니 우리도 이런 분석 기사를 통해 다시 유추 해 보고 구현 해 보는 계기가 되길 바랍니다. 서문. 저는 오랫동안 원신 셰이더를 분석 해 왔습니다. 최근 이펙트가 어느 정도 만족스러워져서 오늘은 분석에 대한 제 개인적인 이해에 대해 몇 마디 말씀드리고자 합니다. 셰이더 분석 우선 셰이더 분석에 대해 이야기 해 봅시다. 저는 개인적으로 전체 셰이더에 여러 부분이 포함되어 있음을 이해합니다...

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.22