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셰이더프로그래밍 2

쳅터 9. 예제 제작 중. 파트 1. 신발

쳅터 10 예제는 파일 제공이 불가능 한 예제 이지만 쳅터 9 예제는 가능하면 학습에 적합한 예제 파일을 제공하기 위해서 오랫만에 제작에 나섰습니다.노말맵을 사용하지 않는 셀 스타일 셰이더 프로그래밍 예제라서 캐릭터 전체 폴리곤 파일과 텍스처를 제작해서 제공해 보려고 하니 책 집필 시간이 늘어나 버렸네요.마야에 친숙해서 작업은 마야로 하고 있지만 파일은 fbx 나 usd 로 제공되지 않을까 싶네요.

셰이더에서 FOV 값 계산하기.

https://www.onlybook.co.kr/ 책만 출판사 이야기세상을 이롭게 하는 책만www.onlybook.co.kr 책만 출판사를 통해 내년 4월 출간을 예정으로 둔 "유니티 6.0 셰이더프로그래밍의 모든것"  책의 8장 일부를 선공유 해 봅니다.여전히 탈고를 위해 많은 내용을 더 써야하지만... 책 제목이 유니티 6.0 셰이더프로그래밍의 모든것  이기 때문에 최대한 읽기 쉬우면서도 실무적인 내용을 빼놓지 않으려고 몇 번을 고치고 수정하는 중입니다. 물론 선공유 한 내용도 탈고 후에는 어떻게 바뀌어 출판 될지는 아직 알수 없지만요. 8.4.5 카메라 거리 및 FOV값과 아웃라인 두께 연동하기게임 유투버들이 사용하는 버튜버 캐릭터처럼 캐릭터과 화면거리사이의 관계가 거의 고정일 때는 큰 의미가 없겠..