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언리얼 3

【번역】 언리얼 엔진 비디오 메모리 누수 찾기 솔루션 공유 - 툴 및 사용법

작성강의 계획서LLM(Low Level Memory)Memreport -fullUnreal InsightsTracing_mallocLinux에서 메모리 보기:Pid용 #2254watch -n 1 -d 'cat /proc/2254/status | grep VmRSS'가상 메모리 제한 방법: -v 사용할 수 있는 최대 가상 메모리 양을 KB 단위로 지정합니다.패킹후 메모리 분석:패킹 방식에 따라 프로그램 메모리 최적화 방법도 다르기 때문에 Shipping 패키지에 DebugFile을 포함하여 메모리 사용 상황을 분석할 수 있습니다. 언리얼 프로젝트 셋업UE 메모리 할당 방법:일반적으로 사용되는 UE5 가상 엔진 메모리 분배기를 비교 일반적인 FMalloc 유형 및 시스템 지원언리얼 엔진의 공식 메모리 분석..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.12.15

[번역] Using physical lighting units with Enlighten and UE4

Original topic by Silicon Studio Japan at 2019. Additional extra declaring by JPLee at 2021.물리적 기반 렌더링 (https://en.wikipedia.org/wiki/Physically_based_rendering)은 게임 개발의 표준 기술이 되었습니다. Roughness 및 Metallic과 같은 물리적 매개 변수를 기반으로 재질을 만드는 간단한 방법을 제공하며 다른 조명 조건에서 보기 좋게 보이도록 수정할 필요가 없습니다.광원에 대한 유사한 물리적 기반 접근 방식은 아직은 보편적이지 않습니다.하지만 이러한 물리적 기반 접근 방식이 없으면 아티스트는 임의의 밝기와 노출 값을 선택하고 "올바르게 보일 때까지"조정해야 합니다.사진에서..

UNREAL ENGINE 2024.11.06