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API 2

FAndroidMisc 클래스

클라이언트팀(특히 UI)에서는 이미 잘 알고 사용하고 있겠지만 테크아트 부서에서는 잘 다룰 일이 없는 클래스입니다.그럼에도 최근 AOS 빌드 관련 업무를 주도적으로 처리 하고 있기 때문이기도 하고 구글에서 제공하는 안드로이드 적응형 퍼포먼스 제어 플러그인으로 알려진 ADPF 내부 구조를 분석하고 커스터마이징을 하는 과정에 들어가야 했었기 때문에 AndroidMisc 클래스에서는 어떤 것들을 제공하는지 알고 싶었습니다. ADPF 의 핵심은 사실 열 공간에 대한 런타임 모니터링이 가장 핵심이고 열 공간 빈드에 따라 간단한 분기문을 통해 언리얼 모바일 렌더피처를 동적으로 수정해 주는 것이 전체 메커니즘의 전부라고 볼 수 있어요. ADPF 에 대해서도 따로 살펴 볼 기회가 있겠지만 먼저 몇 가지 언리얼엔진 내부..

UNREAL ENGINE 2025.03.14

[UNITY] PLAYABLE API

꽤 오래 전부터 유니티에서 제공하고 있는 API 중에 Playbale API 를 간결하고 명료하게 잘 설명해주는 유투브 리뷰 영상이 있어서 소개 합니다. 재미있게 구독하고 있는 git-amend 가 최근 업데이트 했더군요. 최근 렌더링 쪽 외에도 은퇴하고 나서? 개인 프로젝트도 하면서 살려면 게임 제작 자체에 대한 다양한 시도가 필요 해서 요즘은 FSM 이나 SM 그리고 Animation State 등도 집중적으로 살펴보고 있어요.  추가적으로 3년 전쯤 외국 개발자가 Playable API 를 시각화 하던 오픈소스도 있더군요. GitHub - terrynoya/YJZPlayableGraphView: playable visualizer with GraphViewplayable visualizer with..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.22