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뭐 이건 번역 하기에는 무리가 있고 짧게 짧게 포스팅 된 내용도 많더군요.2023년 이후 고객사의 신작이 언리얼엔진 5.7 로 시작하게 되어서요. 다른 고객사도 언리얼엔진 5로 개발했었지만 5.6 부터 인터페이스도 약간씩 바뀌고 어딘가 또 제가 모르는 피처들이 분명 있겠죠. 그래서 이래 저래 또 살펴보고 있습니다. 초기 단계라서 엔진 커스터마이징 진행은 하지 않고 순정으로 작업 중입니다. POC 단계 후에 버티컬 슬라이스로 가면 아마도 엔진 소스코드 버전으로 넘어가야 하겠지만요. UE4・ニュース・イベント|ゲーム企画・開発のヒストリアヒストリアのブログページ。最新のイベント・ぷちコン情報や製品情報、初心者でもわかるUE4のテクニカル情報、ゲーム開発の裏側などをご紹介しています。historia.co.jp

TECH.ART.FLOW.IO 2026.05.29

이 블로그를 유익하게 읽는 방법

이 블로그를 유익하게 읽는 방법안녕하세요. techartnomad입니다.이 블로그는 2023년 4월에 시작해서 현재 599편의 글이 올라와 있습니다. 주로 중국어·영어 기술 자료를 한국어로 번역·요약하면서, 제가 컨설팅과 개발 과정에서 직접 겪은 경험과 인사이트를 덧붙이는 방식으로 운영하고 있습니다.글이 많다 보니 처음 오시면 "뭐부터 읽지?" 하고 막막할 수 있습니다. 그래서 주제별·수준별로 길잡이를 만들어 봤습니다. 본인의 관심사와 수준에 맞춰 골라 읽으시면 됩니다.🎨 카툰 렌더링 (NPR)기초부터 실전 엔진 구현까지, 게임에서 가장 많이 찾는 주제 중 하나입니다.입문자 — 개념 잡기[원고 일부] 셀 스타일 얼굴 그림자 — 셀 셰이딩의 기본 원리를 유니티6 원고 일부로 설명[번역] Cartoon R..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.05.24