TECHARTNOMAD | MAZELINE.TECH

Computer Graphics 2

[번역] GPU-Driven Rendering in Assassin's Creed Mirage

역자의 말: 언리얼엔진 코드를 수정하면 정말 많은 컴파일 시간을 기다려야 하죠. 기다리는 막간을 채우기 위해 肖鲁伟 군이 잘 정리 해 놓은 "GPU-Driven Rendering in Assassin's Creed Mirage" 총 3편을 한번에 묶어서 한국어 버전으로 올려 봅니다. 읽기 어려운 내용은 내용을 더 첨부 했습니다. 그나저나...내일 운전면허시험 보러 가야 하는데... 공부 해야 하는데... 저자: 肖鲁伟1.1 소개1.1.1 Anvil 엔진Anvil 게임 엔진은 《어쌔신 크리드》 시리즈 개발로 업계에 널리 알려져 있으며, 그 기술 아키텍처는 《레인보우 식스: 시즈》, 《고스트 리콘: 브레이크포인트》, 《포 아너》 등 대형 프랜차이즈 게임 개발도 뒷받침하고 있다. 이 엔진은 체계적인 오픈 월..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.02.26

[INDEX] GLOBAL ILLUMINATION

Radiance Cascades 심층 기술 해설고객사 프로젝트의 원거리 그림자 처리문제를 해결하기 위해 Distance Field Shadow 솔루션인 Erebus 디스코드 커뮤니티에서 이런 저런 글을 읽던 도중 최근 지주 언급되는 Radiance Cascades 에 대한 제이슨techartnomad.tistory.com [발표번역] GDC2024. GLOBAL ILLUMINATION WITH BRIXELIZER SDK UPDATES.역자의 말. 딱 1년 만에 브릭셀라이저 업데이트 발표가 있었습니다. GDC2023 에서 공개 된 버전에 비해서 많은 업데이트가 있습니다.저자 : AMD 안녕하세요, AMD 피델리티FX 브릭셀라이저와 함께하는techartnomad.tistory.com [주석번역] SmartG..

INDEX 2025.12.29