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Unity URP PBR 고도화 개발 사례: AAA급 렌더링 품질을 향한 여정

이 글은 메이즈라인 테크 블로그 글을 소개하고 있습니다.Unity URP(Universal Render Pipeline) 환경에서 HDRP 수준의 그래픽 품질을 구현하기 위한 물리 기반 렌더링(PBR) 시스템의 고도화 사례를 다룹니다. 기존 유니티 Lit 셰이더의 한계를 극복하기 위해 Chan Diffuse 모델과 Kulla-Conty 에너지 보존 법칙을 도입하여 거친 표면의 어두움과 금속 광택의 부자연스러움을 해결했습니다. 특히 언리얼 엔진 스타일의 스펙큘러 파라미터와 Pre-Integrated FGD 시스템을 구축하여 아티스트의 작업 편의성과 물리적 정확도를 동시에 확보했습니다. 또한 NOS 맵 텍스처 최적화 전략을 병행하여 성능 효율성을 유지하면서도 하이엔드 프로젝트에 적합한 렌더링 아키텍처를 재설..

MAZELINE TOPIC 2025.12.29

Unity URP에서 Pre-Integrated FGD 구현하기: IBL의 숨겨진 핵심

메이즈라인 공식 블로그 글을 소개 합니다.이 글은 유니티 URP 환경에서 물리 기반 렌더링(PBR)의 시각적 완성도를 높이기 위한 Pre-Integrated FGD 구현 방법을 상세히 설명합니다. 실시간 계산이 어려운 렌더링 방정식을 해결하기 위해 Split-Sum Approximation 기술을 활용하여 반사 데이터를 효율적으로 처리하는 원리를 다룹니다. 특히 FGD LUT를 활용해 프레넬 효과와 기하학적 감쇠를 미리 계산함으로써 연산 효율과 물리적 정확성을 동시에 확보하는 과정을 보여줍니다. 또한 거친 표면에서의 에너지 손실을 보완하는 Chan Diffuse 확장 모델을 소개하며 더욱 사실적인 재질 표현법을 제시합니다. 결과적으로 이 자료는 고품질 그래픽 구현을 위한 이미지 기반 라이팅(IBL)의 핵..

MAZELINE TOPIC 2025.12.23