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2023/09/06 2

캐릭터 렌더링 표현 기법 통합본 연재 계획.

💡 총 5 개의 Chpater 로 연재. 각 쳅터는 주로 실제로 작업 해 왔던 방식을 토대로 연재 하고 상세한 기술적인 설명은 별첨 및 레퍼런스와 주석을 사용. OpenGL-ES 2.x 시대에 구현 된 캐릭터 피부 렌더링 기법. Blended Normal 을 사용한 light speed scattering effect 효과. Rim light function. Pre-baked SH character lighting method. OpenGL-ES 3.X 이후 시대에 각광 받은 캐릭터 피부 렌더링 기법. 모바일 하드웨어에 적합한 Skin scattering 기법. Pre-Integrated Skin lookup 을 사용한 진피 산란 효과. Sphererical gaussian 기법을 사용한 diffusi..

건강한 씨앗 발굴을 위한 인사.

회사 성공의 절반은 인사 입니다. 저는 적어도 그렇게 믿어요. 아무튼 그래서 좋은 씨앗 한 알을 찾는 수고를 해야 하는 것에 인색하면 안됩니다. 그 수고 비용이 들어가는 것에 인색 하지 마세요. 소탐대실은 현실 입니다. 곧 당신은 회사 문을 닫아야 할 지도 모릅니다. 25년 정도의 사회 생활에서 라이엇 게임 인사 시스템이 현재까지는 가장 인상적이었습니다. 그 다음으로는 슈퍼셀 핀란드 본사 리쿠루터 팀이 가장 좋은 기억에 남구요. 매우 보편적이지만 매우 정돈 된 시스템을 사용하는 회사는 제가 바로 이 전에 다녔던 바이트덴스 중국 본사 입니다. HR 리쿠루팅 시스템은 전사적으로 사용하는 것이라 국가별 브렌치도 모두 같은 거라고 생각 됩니다. 스타트업이 가장 먼저 정비 해야 할 것이 인사 시스템 입니다. 리쿠..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.06