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2023/09/08 2

[번역]Unreal Engine Substrate: Authoring Materials That Matter

언리얼 엔진 서브스트레이트: 중요한 머티리얼 제작 슬라이드 데크에 메모를 추가한 이유는 프레젠테이션을 라이브로 진행할 때 100% 복원되지 않았을 수 있는 많은 세부 사항을 검토해야 했기 때문에 필요하다고 생각했기 때문입니다. 또한 라이브 프레젠테이션을 놓친 모든 분들께도 도움이 될 것입니다. UE의 현재 머티리얼 모델은 셰이딩 모델이라는 개념을 기반으로 합니다. 셰이딩 모델은 주어진 외형에 적합한 특정 비주얼 피처 세트를 대상으로 합니다. 예를 들어 일반 유전체/전도체, 클리어코트, 서브서피스 스캐터링, 클로스, ...에 대한 셰이딩 모드가 있습니다. 각 셰이딩 모델은 외형 스펙트럼 중 특정 범위를 대상으로 합니다. 기존 셰이딩 모델의 대부분은 최신 기술/구현을 사용하지만, UE는 게임용 고성능 렌더링..

UNREAL ENGINE 2023.09.08

[소개]SIGGRAPH 2023 Advances in Real-time Rendering in Games course.[번역]

SIGGRAPH 2023 Advances in Real-Time Rendering in Games course Miguel Petersen is a Senior Rendering Engineer at Striking Distance Studios - Spain, where he leads the Raytraced Lighting solutions for The Callisto Protocol, additionally working on Character Rendering, VFX, and UI. Miguel is a driven engineer, focused o advances.realtimerendering.com Course Description 현대 비디오 게임은 다양하고 정교한 알고리즘을 사용하..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.08