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2023/09/20 3

DragonHeir:Silent Gods

2023년 한국으로 귀국하기 전에 마지막으로 소프트 런칭 까지 작업했던 Dragonheir_ Silent Gods 게임 프로젝트 입니다. 틱톡 개발사로도 많이 알려져 있는 세계적인 유니콘 기업 ByteDacen 에서 개발 한 프로젝트 입니다. 던전 엔 드레곤 공식 프로젝트로도 계약을 하고 진행 했었던 흥미로운 프로젝트 였죠. 개발 초기부터 클로즈베타 까지 거의 날마다 세벽잠을 설치면서 개발 했던 드레곤헤어 침묵의 신이 글로벌 오픈베타를 시작 했습니다! 스튜디오 테크아트디렉터 로서 두 개의 프로젝트에 참여 했고 바이트덴스에 합류 하고 처음 담당했던 프로젝트 였네요. 저는 캐릭터 렌더링과 아트 워크플로 분야를 책임졌습니다. 크로스 플레폼이라고 하는 것은 정말 개발자를 너무나 귀찮게 하는것 같습니다. PC 와..

PROJECT 2023.09.20

[번역] Matcap 왜곡 보정 정보

역자의 말. 2006년 게임브리오를 사용 하던 무렵에 처음으로 이러한 기법을 사용했었습니다. 사실 그 당시에는 흔히 말하는 Matcap 이라고 명칭이 정의 되지 않았었죠. 그리고 실제로 2004년도 부터 간단한 리플렉션 반사(가짜)에 사용 되던 기법의 파생일 뿐입니다. 픽솔로직 지브러시에는 2005년 후반에 이미 들어가 있었는데 엄격히 보면 지브러시 개발사에서 응용을 했던 것이죠. 2006년 당시 맥스 뷰포트가 워낙 구렸고 맥스 뷰포트에서 간단한 .fx 셰이더를 사용해서 구현 했던 적이 있습니다. 이후 모바일 게임 개발 트렌드가 2012년 부터 업계 전반에 걸쳐 도래했을 때 꽤나 각광 받게 된 기법이죠. 2012년 까지만 해도 큐브맵 리플렉션도 성능하락을 유발 시키는 주범으로 주목되던 때 였으니까 말이죠..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.20

5.3 소스 빌드 중 컴파일 AutoRTFMTests 애러 해결.

AutoRTFMTests 모듈은 애픽 내부에서만 사용 되는 것입니다. 솔루션 빌드에서 제외 해 주도록 합시다. 빌드 구성관리자에서 제외 할 수 있습니다. AutoRTFMTests 빌드 토글을 끄면 빌드 에서 제외 됩니다. 종종 깃허브에서 빌드소스를 받거나 할 때 이런 저런 사소한 부분들이 동기화가 잘 안됬거나 리비전 업데이트가 일부 누락 된 경우들이 종종 보입니다. 암튼... 이렇게 간단히 해결 하면 됩니다.

UNREAL ENGINE 2023.09.20