역자의 말. 경험상 노드 기반의 머트리얼이 노드 자체가 가독성도 너무 떨어지고 데이터 플로우 트레이스 하기에도 딱히 좋지도 않고(개인적으로...) 말이죠. 너무 복잡한 스파게티 노드는 함수화 하고 그 안에서도 익스프레션을 혼용해서 조금이라도 유지관리를 도모 할 수도 있고 간단히 셰이더 평션 유닛 테스트 할 때는 유용하게 쓰일 수 있고 특정 효과를 코드 빌드 없이 추가할 때는 이 방법을 주로 선호하게 될 수도 있겠죠. 머트리얼 에디터는 일반사용자에게 블랙박스와 같은 것이기도 하고요. 가능하다면 효과 테스트 후 릴리스 빌드 안에 추가 하고 머트리얼 인터페이스 코드를 수정 해서 좀 더 사용자 친화적으로 개진 하는 것이 올바르다고 봅니다. 커스텀 익스프레션은 노드 자체에 코드를 작성 하는 방법과 .usf 파일로..