역자의 말.2015년 넷이즈 항저우 연구센터에 합류 했을 때 2016년 기술 촉진 계획에 후디니와 절차적 생성이라는 주제를 넣고 발표 한 적이 있는데요... 그 당시에는 엔진센터 센터장의 의견에 따라 2016년 기술 촉진 목표에 넣을 수 없었습니다. 이유는 아티스트에게 거부감이 큰 프로세스 같이 보인다고요. 그래서 결국 게임 제작 프로세스에 넣지 못했는데요. 당시 자체 엔진으로 프로젝트를 진행 하던 터라서 케나다에 본사를 둔 SIDEFX 프러적트 메니저도 미국 센프란시스코에서 만나고 그랬지만 결국 자체 엔진에 후디니 PCG 모듈을 통합 할 기회는 사라졌지요. 2018년 겨울 즈음 부터 중국에 PCG 바람이 솔솔 불어왔는데요. UBISOFT 가 중국에 진출 한 것이 20년도 넘었었기 때문에 중국 게임 개발..