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2024/05/21 2

노션 페이지 탐색 중 찾은.... Project-B 캐릭터 렌더링 일부 샷.

바이트덴스 광저우에서 마지막으로 작업 진행을 도모 하던 프로젝트 B 의 일부가 노션 페이지에 남아 있었네요.유니티 엔진 이고 아트디렉터 분의 심미적인 요구사항을 맞추기 위해 프로젝트 B 에 참여 시킨 부하 1명도 많이 고생 했고 저도 정말 스트레스가 많았던 그런 ... 프로젝트.드레곤 헤어 출시 준비를 완료 한 후에 바이트덴스 광저우 스튜디오의 테크 아트 부서 리더 겸 메니저로 보직이 변경 되었고 이후 두 번째 프로젝트(다른 팀)을 서포트 하라고 해서 팀원과 함께 참여 했던 프로젝트 B.초기에는 주로 룩 스타일을 찾는 것에 집중이 되었고 팀원이 주로 중국인 아티스트들과 소통 하고 나는 기술적인 가이드와 코드 스닛펫 또는 적용 가능한 기술 검증등을 진행 했다. 이거 외에도 엄청 많지만... 일단.... 안..

PROJECT 2024.05.21

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석)

역자의 말.가끔은 언제쯤이면 모바일 하드웨어 지원 게임을 만들지 않을 수 있을까? 라는 생각 정도는 거의 15년 가까이 모바일 게임과 멀티플레폼 게임을 개발 하다보면 충분히 갖을 수 있는 생각이지 않을까 싶네요. 중국 CNBLOG 는 쯔후 보다 더 오래 된 기술 전문 블로그 플레폼 입니다. 쯔후는 약간 네이버 지식인 + 블로그 개념인데 반해 CNBLOG 는 프로그래머들이 주로 사용하던 테크 티스토리 같은 거라고 할까요? 아무튼... 언리얼 엔진으로 게임을 개발 하고 멀티플레폼을 지원 해야하니까 언제나 리마인드 하는 마음으로 또 복기 해 보고자 했습니다. 저자 向往 - 知乎UE微信技术群加81079389(注明知乎) 回答数 3,获得 2,384 次赞同www.zhihu.com 그래픽 렌더링, 게임 엔진、GPU。知..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.21