[버티컬 슬라이스]2021년 12월. 안구 셰이딩 테스트. 아트팀 요청에 의해 경량화 된 안구 셰이딩 구현. 기존의 방식에 비해 2배 이상 ALU 절약. UNITY3D 2024.05.24
[버티컬 슬라이스] 2021년 12월 New-Shader-And-Light Rig 초기 버티컬 슬라이스 단계에서 새롭게 구성 한 셰이더와 포그 그리고 라이트 리그 리뷰. UNITY3D 2024.05.24
[버티컬 슬라이스] PCSS(Percentage-Closer Soft Shadow) 테스트 URP 파이프라인에서 PRP (자체) 파이프라인으로 변경 된 환경에서 PCF 를 PCSS 로 수정 UNITY3D 2024.05.24
[버티컬 슬라이스] Anti-Tiling 블렌딩 테스트. 2021년 버티컬 슬라이스 단계에서의 터레인 타일링을 제거하는 몇 가지 메서드 테스트 기록.Hash2RandomRotationUV 확률형 UV UNITY3D 2024.05.24