TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2024/07 26

[번역][최적화]Optimizing Shaders in Unreal Engine.

역자의 말. 대학을 막 졸업(CS)한 루키분들과 테크아트 쪽 관련 업무를 추진 하다보면 셰이더 컴파일 관련 해서 미처 생각하지 않던 부분들이 있다는 것을 깨닫고 몇 가지 내용에 대해서 이야기 해 주다가.... 간략하게 도입하는데 있어 편히 읽어 볼 만한 기사를 발견 했어요. 2010년 부터 2016년 까지만 해도 컴파일러를 통해 IPC 를 확인 해 가면서 작업 해 왔던 저로서는 지금의 환경 그러니까... 예로 들어...POW 를 아무렇게나 쓰면 안되는 시대있다가.. 큰 무리 없는 시대(하드웨어 급속 발전과 캄파일러 개선) 가 되긴 했는데...그래도 몰라도 되는게 몰라도 되는게 아니지만 정말 무관심하게 최적화 하고 학부 졸업 하는 4년 동안 대학에서 이런거 절대 접하지 않는구나 라는 생각을 하게 되었어요...

카테고리 없음 2024.07.12

[번역] UE5 커스텀 메시패스 추가하기

저자: 张氏男子(장씨남자) UE4에 대해 많은 큰 형님이 기사를 작성하고 프로그램의 매우 구체적인 구현을 제공하기 전에 메시 패스를 달성하는 방법에 대해, 그래서 나는 다시 한번 달성하기 위해 UE5에서 큰 형님의 기사와 아이디어를 참조, UE5 몇 가지 변경 사항,이 문서는 프로세스 및 아이디어의 구현을 기록하는 데 사용됩니다. 메시 바디 드로잉 파이프라인 언리얼 오픈데이 2019 의 새로운 드로잉 프로세스로 알려진 UE4.22 에 따르면 다음과 같습니다. 아마도 렌더링 스레드에 해당하는 프리미티브의 모든 게임 스레드는 프리미티브 씬 프록시인 경우 GetDynamicMeshElements() 함수에 의해 메시 배치로 변환된 다음 메시 패스 프로세서의 AddMeshBatch() 메서드를 호출할 것임을 의..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.09

[번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!

역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨퍼런스 행사 인 것이죠. 주로 심천 본사 쪽에서 열리는데요... 2024년 기점으로 NDC 는 외부 공개를 안하는 것으로 바뀌어서 많이 아쉽습니다. 텐센트가 TGDC 를 본격적으로 시작 한 시기를 보면 넷이즈에 비해 전반적으로 개발력이 떨어진다는 평판이 지배적일 때인 2016년 이후에 조금씩 시작되게 되는데요... 초창기에는 주로 넥스트 스튜디오(상해) 가 주도 했다가 2020년 이후 텐센트 게임즈가 본격적으로 차세대기 프로젝트들에 엄청난 돈을 쓰기 시작하면서 다양한 외부 개발자들이 합류 하고(중국계 미국인 부터..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.08

[소식] 미호요 젠레스 존 제로 캐릭터 모델 공개. MMD

원신 이후에 기대작으로 꼽히던 젠레스 존 제로의 캐릭터가 공개 되었습니다.https://www.bilibili.com/blackboard/activity-vl9IMaaeyZ.html 绝区零UP主激励计划 www.bilibili.com위 웹사이트를 통해 공개 되어있구요.~~~스크롤링 하다 보면... 아래 패널보드가 있고~ 파란색 버튼으로 다운로드... 보드의 좌로 가기 우로 가기로 캐릭터 선택 하고 다운로드 받으면 됩니다.MMD 파일로 생각 되는데요~ 블렌더 에서 MMD 파일 로드 하고 FBX 등으로 변환 하시면 됩니다.파란 버튼이 다운로드 버튼 이에요. ㅎㅎ 중국어 힘들죠?MMD 를 바로 유니티로 로드 하시려면~ 일본 사이트에 정리가 잘 된 것이 있네요~https://xr-hub.com/archives/1..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.05

[X][공유] Modular Maya character rig builder Mansur-Rig

Mansur-Rig for #Maya is now freeThe high-performance modular rig builder creates full-body and facial rigs for use in #animation, #VFX and #gamedevIt's free for use on commercial projects, and you can sell rigs created with ithttps://t.co/nmyGTDlLqh @mansurrig pic.twitter.com/1DiTqzIUGU— CG Channel (@theCGchannel) July 3, 2024 " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스무료 공개 되었습니다.개인적으..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.04

[번역] GPU 인스턴스 기반 잔디 렌더링 연구 노트

역자의 말.사실 2019년도에 오픈월드 프로젝트 게임제작을 할 때 엔진부서에 간접그리기 등에 대한 도입을 계속 요청 했지만 메시 그래스 템플릿을 활용한 GPU 인스턴스로만 최적화 처리를 했던 것이 아직도 아쉽기도 하고... ( 다만 최적화는 잘 되었음.... 다행하게도 ? ) 2019년 중후반 까지만 해도 보편적으로 업계에서 간접그리기와 GPU 폐색에 대한 이해도가 그리 높은 편이 아니었던 터 이기도 하고... 특히 중국은... 한국도 마찬가지지만... 2019년도에 콘솔 게임 진영에서는 이미 이러한 처리가 점점 보편화 되어가고 있던 터라는 점이 있었는데... 아무튼.. 또 읽어볼만한 잘 정돈 된 기사가 있어서 이렇게 간략히 번역처리 하여 공유 해 봅니다. 저자 wqaetly - Overviewwqaet..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.04