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2024/07 26

[번역][소식] Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes

역자의 말.시그라프 2024 시즌이 곧 다가오고 있는 듯 합니다. 그래서인지 (구)트위터에서 자주 시그라프 2024 에서 발표 될 내용들이 포스팅 되고 있더군요~ 흥미로운 발표 소식(개인적으로)이 있어 저자의 블로그 내용을 공유 해 봅니다. 저자Cem Yukselhttp://www.cemyuksel.com/ Cem YukselAssociate Professor, School of Computing, University of Utahwww.cemyuksel.comI'm proud to announce our #SIGGRAPH24 paper on #RealTime #Hair #Rendering that offers orders of magnitude reduction in storage and ren..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.21

경환 이사님에게 중식 카오위를 소개 하다.

오래전 소프트뱅크에서 투자 해서 운영 되었던 플레이너리에 테크아트디렉터로 근무 할 시절에 플레이너리 실리콘 벨리 지사 부사장으로 계시던 경환 이사님은 여전히 실리콘 벨리 주변에 거주하시기 때문에 한국에 출장 올 때마다는 가능하면 만나곤 합니다. 지금은 https://z-emotion.com/ko 의 CSO 로 근무하고 계시죠. 독자 여러분들 꼭 Z-Emotion 사이트 방문 해서 새로운 클로스 시뮬레이션의 세계를 체험하시길 바랍니다. 소프트웨어쪽의 B2B 측면에 대한 담소도 나누고 오래 전 추억을 꺼내어 다시 하나 둘 씩 다시 이야기 하곤 그랬습니다.최근 세계 양대 명품 그룹인 케링룹의 초대로 상해에서 열린 테크밋업에 다녀오셨더라고요? 그랬으면 진즉에 홍차오 공항 주변의 맛집을 추천 해 드렸을텐데 말이죠..

JOURNEY OF LIFE 2024.07.19

[2019][면접]텐센트 넥스트 스튜디오.

텐센트 넥스트 스튜디오 부사장님 요청으로 다이렉트 인터뷰가 진행 됬었던 적이 있습니다.중국 라이프 동안 텐센트 게임즈 그룹 인터뷰는 총 다섯 번 정도의 경험이 있습니다.  그 중 상해는 이게 두 번째 인데요.텐센트 심천(라이트 스피드. 모팡)에서 두 번 합격 했고 상해(티미) 에서 한번 합격을 했는데 나머지는 언어 부분 때문에 합격이 어려웠네요.넥스트와의 인연은 2019년 즈음이었나요?예전 넷이즈 반구 스튜디오 엔진팀의 동료가 넥스트 스튜디오로 이직 후 저를 추천 했더군요.HR 부서와는 별개의 비공식 일정으로 다이렉트 인터뷰 시간을 갖었습니다.부사장님과 먼저 이런 저런 통상적인 인터뷰를 마쳤고….그 다음 리드 급 몇 분과 미팅을 하게 되었네요.넥스트 스튜디오는 통역관을 두지 않기 때문에 중국어 다이렉트 ..

JOURNEY OF LIFE 2024.07.17

[번역] 언리얼 5 카툰 렌더 파이프라인에 블루프린트 사용 #2 (가상 섀도 맵 제작)

저자 : 次次先生 : 언리얼 엔진 테크니컬 아티스트.프로덕션 아이디어:참고 :이 기사는 최적화를 고려하지 않고 실제 소비량을 고려하지 않으며 단순히 효과를 얻기 위해 최적화 작업이 마지막에 배치됩니다!실생활에서 그림자가 어떻게 생성되는지 살펴 보겠습니다. 빛이 닿지 않는 곳에 그림자가 생기고 언리얼 엔진은 다양한 방법으로 그림자를 생성 할 수 있지만 카툰 렌더링에서는 그림자 색상, 램프, 전환 등과 같은 그림자에 대한 고급 작업을 수행해야하는 경우가 많으므로 고급 작업을 수행하려면 그림자 맵을 가져와야 합니다.요즘에는 다음과 같은 다양한 방법으로 그림자를 만들 수 있습니다.램버시안 조명: 그림자를 만드는 것은 매우 쉽지만 램버시안 조명은 모델 노멀을 먹어치우므로 그림자 마스크를 만들 수 없습니다.장면 컬..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.16

[번역] 언리얼 5 블루프린트를 활용한 카툰 렌더 파이프라인 만들기 #1 (아이디어 소개)

역자의 말: 이 기사를 공유 하면서 든 생각은... 굳이 이렇게까지 해야 하는가? 라는 생각과 ... 언리얼 머티리얼과 BP 를 활용하는 하나의 방안을 읽어오면서 구조적인 이해에 도움이 될 수 있겠다는 생각이 들었구요. 그래서 이렇게 공유 해 보게 되었습니다. 이 기사에서 저자 역시 이러한 방법의 아이디어를 내게 된 동기가 C++ 능력이 부족해서 엔진을 수정 하기에 버겁기 때문이라는 언급이 있는데요... 저는 주로 엔진 내부에서 수정 하는 것을 선호하지만 이 기사를 통해 얻을 수 있는 점도 있을 것 같네요.저자 : 次次先生 : 언리얼 엔진 테크니컬 아티스트. 안녕하세요, 여러분, 오늘 컨퍼런스의 새로운 소식을 알려드리기 위해 왔습니다. 블루프린트를 사용하여 언리얼 엔진 렌더링 파이프라인을 수정합니다. 첫..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.16

[번역] UE5 셰이더 디버깅 툴 - Microsoft PIX

저작 : 徐門子美 렌더독은 DX12 셰이더를 디버깅할 때 다음과 같은 문제가 있습니다:● 많은 렌더링 명령이 누락되었거나 재생할 수 없습니다.● 셰이더 심볼 테이블이 누락되어 소스 코드를 디버깅할 수 없습니다.● 렌더링 시간 지속 시간의 값이 정확하지 않습니다.Microsoft PIX를 사용해 보니 정말 좋은 냄새가 나고 함정을 밟는 과정을 간단히 기록합니다.。디버깅 시 엔진 쪽엔진의 기본 RHI가 DX12인지 확인하세요:두 플러그인 모두 엔진 충돌의 원인이 되는 dxgi.DLL을 로드하려고 시도하므로 RenderDoc 플러그인을 먼저 꺼야 하며, 기본적으로 켜져 있는 PIX 플러그인이 켜져 있는지 확인해야 합니다:엔진에서 셰이더 컴파일 구성 파일을 변경합니다:ConsoleVariables.inir.Sh..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.16

[번역] Stencil 교차하는 방법과 주의점

역자의 말. 한국으로 복귀한 직후 광고회사의 컨설팅 의뢰로 잠시 작업하게 되었던 새로소주 애니메이션 광고작업. 언리얼 엔진으로 렌더링을 해야 했기때문에 본 기사와 비슷한 작업을 2023년 여름 즈음에 했던 기억이 있습니다. 오피크 머티리얼에서는 스텐실 작업은 그렇게 복잡하지 않았지만 헤어에 알파 블렌딩이 섞여들어갈 경우에는 문제가 있습니다만... 일본 분이 이렇게 깔끔하게 기본적인 내용을 잘 정리 해 주셔서 겸사 해서 공유 해 봅니다.2023년 작업 한 새로소주 광고... ㅋ저자 : https://x.com/yousk81스텐실 관련 정보가 인터넷에 많이 올라와 있지 않아 직접 여러 가지 검증을 통해 얻은 지식을 여기에 적어보려고 합니다.환경Windows10또는11UE5.3모델은 젠제로의 MMD 모델을 사..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.07.13

[올드스쿨]VBO WITH RE STRUCTURE EDGE.

마땅한 카테고리가 없어서 이 카테고리에 포스팅 했습니다. 좀 올드스쿨 한 내용이죠. 아티스트분들이 엣지를 관리하는 방법을 왜 생각해야하는지... 버택스 버퍼 오브젝트의 총 수량이 어떻게 결정 되는지 정도는 알고 시니어 아티스트가 되야 하는게 아닌가 싶었습니다. 개요. 아티스트 측에서 게임 엔진의 VOB에 대한 주름을 위한 UV 셸을 사용하여 VOB에 대한 이해를 돕기 위한 간단한 종이 조사입니다. 일반적으로 아티스트는 버텍스 작업을 줄이면서 모델 모양에 대한 아름다움에 초점을 맞추고 있습니다. 하지만 VBO를 사용하면 최종 결과물이 약간 달라집니다. UV-Shell 구조가 테두리 UV 에지로 관련되어 있는지 확인하십시오. -이 그래픽 교육을 받은 후 판구의 아티스트들은 이전과 달라질 것입니다. UV를 어..

[최적화]IPC with GPU.

작성자의 회고 : 2015년 PC 기반의 OPENWORLD MMORPG 개발을 담당하다가 2016년 다시 모바일 MMORPG 까지 담당하게 되었을 때로 기억 되는데요... 셰이더 최적화 메서드 중에서 가장 기초가 되는 부분을 살펴 봤던 기억이 나서 티스토리 페이지에 참조를 위해 리포스팅을 해 보게되었네요.작성일 : 2016년 8월. Installation of SDK.POWEVR  OVERVIEW.Excution time (Response time) : GPU 가 어떤 일을 완료 하는데 걸리는 시간. GPU Excution time : GPU 가 어떤 일을 수행 하는데 걸리는 실제 시간.(입출력 시간 제외) Clock period : 각 Clock cycle 을 완료 하는데 걸리는 시간. Clock cy..