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데이터레이어 2

[번역] Unreal Engine 5 Open World Production

역자의 말. 이틀 전에 이어서 추가로 괜찮은 토픽이 있어서 공유 해 봅니다. 중국어는 글을 읽는 수준이 제가 좋지 않기 때문에 번역기의 도움을 받은 후 음성으로 다시 듣고 어색한 곳은 교정을 했기 때문에 조금 더 편히 보실 수 있을겁니다. ( 중국어 독학자라서 듣기는 회사에서 팀원들과 중국어로 소통하면서 지냈지만 중국어 문자는 많이 안습인 수준이거든요월드파티션UE5 에서 오픈 월드 맵을 제작할 때 꼭 알아야 할 파티셔닝 및 스트리밍 개념에 대한 몇 가지 필수 정보를 소개합니다! 꼭 보세요! 꼭 보세요! 꼭 봐야 할 몇 가지입니다! 버추얼 월드 제작인터랙티브 인바이런먼트 및 레벨 디자인을 위한 툴과 기법에 대한 정보를 드립니다.docs.unrealengine.com 【搬运】UnrealFest2023 UE5..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.11

[번역]UE5 World Partition

역자의 말. 요즘은 Devops 와 엔진 렌더링 부분 커스터마이징을 주력으로 작업하고 있지만 곧 다가올 패키징과 로딩 레벨의 최적화 분야도 언젠가는 작업을 해야하기 때문에 데이터 스트리밍이나 월드 파티션과 관련 된 모든 부분을 지속적으로 학습중입니다. 중국에서 오랫동안 Zhihu 에서 활동 하다보니 중국어 테크 블로거들 자료들을 자주 보게 됩니다. 그 중 하나를 발췌 하여 번역 해 봤습니다. 기계번역을 사용한 페이지 번역으로 중국어 페이지를 보면 어색한 말이나 말이 안되는 것들이 많은데요... 중국 엔지니어들이 사용하는 특정 단어들이 중국어 영어 한국어 번역으로 브릿지 번역을 하더라도 애초에 중국인들 개념으로 사용하는 중국어 단어나 비유등이 있고 젊은 엔지니어들은 인터넷 용어(중국에서 하루에도 정말 많은..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.09