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CICD 2

AWS re:Invent 2021 - How Epic Games develops Fortnite faster with a build farm on AWS

역자의 말. 최근 1개월 이상 지속적으로 게임 데이터 관리 그리고 CI/CD 와 빌드팜 구성이나 AI 를 이용한 성능측정에 대한 다양한 사례들을 탐구 하고 사내 데브옵스팀을 육성하기 위한 전개를 하고 있습니다. 자동화 시스템을 왜 구성해야 하는지 애픽 포트나이트 개발팀의 멋진 사례를 살표보는 것도 좋겠습니다. 게릴라 게임즈 역시 별도의 인프라스트럭터처팀이 있고 연관 툴과 빌드부터 배포 그리고 데이터 관리 부터 많은 것들을 진정성 있게 개발하고 고도화 해 나가고 있죠. 저는 개인적으로 데일리 빌드는 꼭 필요한 것이고 개발 초기부터 이러한 데일리 빌드와 데일리 배포가 게임의 승패에 큰 축을 담당한다고 생각하는 사람입니다. 앞으로도 이러한 분야에 대해서 더 깊게 학습하고 실현할 수 있기를 바라며...

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.14

[번역]CI/CD 파이프라인이란 무엇일까요?

역자의 말. 꽤 오랜 역사를 갖고 있는 전통적인 게임개발사들에는 이러한 CI/CD 와 DEVOPS 에 대한 이해가 충분히 있을것이라고 생각합니다. 제가 본격적으로 이러한 CI/CD 와 DevOps 팀이 얼마나 중요한지 깊게 이해하게 된 것은 불과 몇 년이 되지 않습니다. 2016년 넷이즈에서.. 그리고 2019년 거인네트워크에서 많은 것을 배웠습니다. 왜... 한국에 있을 때는 배우지 못했을까요? 2015년 이전에는 주로 미술팀과 관련 된 업무에 치우친 일들을 많이 했기 때문일 수도 있으며 라이브러리 관리팀이나 엔진팀 또는 클라이언트팀과의 기민한 업무의 비중이 작았기 때문일 겁니다. 아마도 제 생각에는 그것이 큰 이유였던 것 같습니다. 최근에는 엔진 소스코드를 수정하는 일들을 많이 하게 되는데 이 과정에..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.27