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dragonheir 2

DragonHeir:Silent Gods

2023년 한국으로 귀국하기 전에 마지막으로 소프트 런칭 까지 작업했던 Dragonheir_ Silent Gods 게임 프로젝트 입니다. 틱톡 개발사로도 많이 알려져 있는 세계적인 유니콘 기업 ByteDacen 에서 개발 한 프로젝트 입니다. 던전 엔 드레곤 공식 프로젝트로도 계약을 하고 진행 했었던 흥미로운 프로젝트 였죠. 개발 초기부터 클로즈베타 까지 거의 날마다 세벽잠을 설치면서 개발 했던 드레곤헤어 침묵의 신이 글로벌 오픈베타를 시작 했습니다! 스튜디오 테크아트디렉터 로서 두 개의 프로젝트에 참여 했고 바이트덴스에 합류 하고 처음 담당했던 프로젝트 였네요. 저는 캐릭터 렌더링과 아트 워크플로 분야를 책임졌습니다. 크로스 플레폼이라고 하는 것은 정말 개발자를 너무나 귀찮게 하는것 같습니다. PC 와..

PROJECT 2023.09.20

Dragonheir_ Silent Gods Mobile shading Early preview.

벌써 1년 전에 개발하던 것이 되었습니다. Dragonheir 개발팀을 담당했을 때 주로 캐릭터 관련 된 작업을 했었죠. 자체적으로 개발한 렌더링 파이프라인을 유니티에 인티그레이션 되있었고 모바일 디퍼드 렌더링으로 작업 했습니다. 모바일 디퍼드 렌더링을 구현 할 때 Pixel Local Storage 는 무척 중요한 부분입니다. 엔진팀에서 전체적인 유니티 디퍼드 렌더링 프레임워크를 완전히 새로 구현 했었죠. Introducing Pixel Local Storage Learn more about Pixel Local Storage (PLS), with this blog highlighting the main benefits for developers when they are coding their game..

UNITY3D 2023.05.15