TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

face shadow 2

[X][공유] 파이선으로 만든 Face SDF 생성기.

SDFによる補間でShadow Threshold Mapを作成するスクリプトを公開しました🚀・入力枚数自由・出力はグレースケールPNG(8/16bit)・グラデーション方向の反転オプションあり・デバッグ用に中間map出力オプションありhttps://t.co/NdAVdeckvlGUIは無いです!一応exe化したものも置いてあります! https://t.co/DSRUsnC5qI pic.twitter.com/whHgYasfZ6— あかさき (@akasaki1211) June 27, 2024 " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스일본 Jet Studio 에 근무하시는 아카사키님의 git 공유.

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.28

[번역]SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map

역자의 글. 최근 가상아바타 렌더링 처리에 관련 된 외주를 받게 되었는데요... 사실 SDF 를 이용한 얼굴 그림자 처리를 꼭 해야 하나? 라는 생각이 들면서도 서브컬처 진영에서는 꽤 트렌디 한 기법중의 하나이다 보니... 이렇게 또 멋진 nagakagachi 군의 좋은 토픽을 접하게 되었습니다. 유니티에서 구현 된 내용들을 많이 들 보셨겠는데요.... 겸사 해서 언리얼 엔진에서 어떻게 구현 하는지도 한번 같이 보시죠! 원문https://nagakagachi.hatenablog.com/entry/2024/03/02/140704 SDF Based Transition Blending for Shadow Threshold Map - ながむしメモセルルックキャラクターの顔の陰制御に用いられるShadow Thresho..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.03.04