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[소식] 유니티 2024 테크데모 공개.

jplee 2024. 9. 20. 16:49

바르셀로나에서 열리고 있는 유나이트 행사에서 공개 된 유니티 데모팀의 신작이 공개되었습니다.

개인적으로는 여전히 유니티 특유?의 색감을 벗어나지 않는구나~ 라는 느낌과 크게 새로운 무엇인가는 느끼지 못했지만 유니티 6.0 에서 강화 된 몇 가지 렌더링 데이터 처리 방안을 엿볼 수 있는 기회가 됬다고 생각드네요.

 

데모와 관련 된 유니티 공식 블로그 링크.

https://unity.com/demos/time-ghost

 

Time Ghost

Discover Time Ghost, a real-time 3D cinematic showcased at Unite 2024 in Barcelona. This demo features Unity 6's advancements in visual quality, support for complex real-time projects, and machine learning-enabled workflows.

unity.com

이미 유니티 6 프리뷰에서 공개 된 스모크 조명 및 GPU 레지던트 드로어와 DOTS 인스턴스 등의 가능성을 보여주는 영상 일부...

 

에너미스 데모에 사용 된 헤어 시뮬레이션 실험 페키지.

 

GitHub - Unity-Technologies/com.unity.demoteam.hair: An integrated solution for authoring / importing / simulating / rendering s

An integrated solution for authoring / importing / simulating / rendering strand-based hair in Unity. - Unity-Technologies/com.unity.demoteam.hair

github.com

 

에너미스 데모에 사용 된 헤어 처리 셋업 튜토리얼.

 

Get Started with Hair Simulation - Unity Learn

In this project, you will get an introduction to the simulation features of the hair system the Unity Demo Team initially developed for and used in the Enemies demo. It assumes beginner-level Unity editor proficiency and provides a high-level overview of s

learn.unity.com

 

컨설팅 대상 업체의 요청에 의해 유니티 이전 버전의 프로토타입을 유니티 6 으로 마이그레이션 하고 있는데요... 여러가지 설정등도 바뀌었으며 스크린스페이스 렌즈 플레어, 적응형 라이트프로브와 이 전의 실험적 피처들인 렌더 그래프 등도 정식 피처가 되었더군요. 프리뷰 버전의 ACES 에서 LDR 톤맵 코드에 버그가 있어보입니다만... 어차피 커스텀 톤맵핑을 만들어 사용하고 있었기 때문에 마이그레이션 후 정상적으로 출력이 되었네요. 아무튼 유니티 6.0 의 행보도 지켜볼 만 합니다.

유니티6 관련 글 엮어보기.

 

Unity Rendering Graph System.

유니티 역시 언리얼 RDG 와 유사한 RGS 가 꽤 오래전에 추가 되었습니다. 다만 최근 국내 게임개발에서 복잡한 시스템이나 규모 있는 프로젝트는 주로 언리얼 엔진을 사용하고 있는 편이고 작은

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[UNITY6] For GPU Driven Rendering. BRG | GRD

이번주에 오랫만에 유니티 6 에 추가 된 핵심 렌더링 피처 그러니까 드디어... GPU Driven 의 기본적인 형태가 들어왔기에...영상 소개로 만들 요량으로... 먼저 간단히 스넵샷 한 장.BRG : Batch Render Gro

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