바르셀로나에서 열리고 있는 유나이트 행사에서 공개 된 유니티 데모팀의 신작이 공개되었습니다.
개인적으로는 여전히 유니티 특유?의 색감을 벗어나지 않는구나~ 라는 느낌과 크게 새로운 무엇인가는 느끼지 못했지만 유니티 6.0 에서 강화 된 몇 가지 렌더링 데이터 처리 방안을 엿볼 수 있는 기회가 됬다고 생각드네요.
데모와 관련 된 유니티 공식 블로그 링크.
https://unity.com/demos/time-ghost
이미 유니티 6 프리뷰에서 공개 된 스모크 조명 및 GPU 레지던트 드로어와 DOTS 인스턴스 등의 가능성을 보여주는 영상 일부...
에너미스 데모에 사용 된 헤어 시뮬레이션 실험 페키지.
에너미스 데모에 사용 된 헤어 처리 셋업 튜토리얼.
컨설팅 대상 업체의 요청에 의해 유니티 이전 버전의 프로토타입을 유니티 6 으로 마이그레이션 하고 있는데요... 여러가지 설정등도 바뀌었으며 스크린스페이스 렌즈 플레어, 적응형 라이트프로브와 이 전의 실험적 피처들인 렌더 그래프 등도 정식 피처가 되었더군요. 프리뷰 버전의 ACES 에서 LDR 톤맵 코드에 버그가 있어보입니다만... 어차피 커스텀 톤맵핑을 만들어 사용하고 있었기 때문에 마이그레이션 후 정상적으로 출력이 되었네요. 아무튼 유니티 6.0 의 행보도 지켜볼 만 합니다.
유니티6 관련 글 엮어보기.
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