TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2024/05 22

[번역] 미호요 스타레일 바텐딩 효과(레이어드 액체 병) 복제 시도

역자의 말. 역시 지후 에는 참 다양한 개발자들이 많아요. 중국은 한국에 비해서 개발자 인력 레인지나 수가 압도적으로 많고 개인 개발이나 개인 취미 연구가들도 무척 많습니다. 암튼... 재미있는 복원 연구 주제가 있으니 시간이 있다면 시도 해 보는 것도 좋을 듯 하여 공유 해 봅니다.저자개요——맞아요, 바로 이 이벤트입니다. —— 불과 한 달 전 이 이벤트를 시작했는데, 이 액체층 효과를 보고 너무 재미있어서 혼자 해보고 싶은 충동이 생겼습니다.(마침 일파만파로 보던 액체병 효과를 실제로 해보기 시작했습니다) —— 하지만 생각보다 더 많은 기술적인 부분이 있다는 것을 알게 되었고, 이 기사는 파이프라인 버전을 변경하지 않았습니다(투명 정렬 및 굴절에 대한 RenderFeature 완벽한 솔루션이 없음)...

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.02

[번역] UE5 시뮬레이션과 상호작용 - (1) 인터랙티브 유체 바람막이의 구현

저자시바마마 부추꽃(인터넷명)一.원칙 소개1.아이디어 분석매체의 시뮬레이션을 바라보는 두 가지 관점, 즉 라그랑주 관점과 오일러 관점부터 살펴보겠습니다. 라그랑주 관점은 일반적으로 매질을 매질과 함께 움직이는 입자(또는 작은 격자)의 집합으로 보고 각 입자의 운동 상태와 힘을 계산하여 매질의 변화를 표현합니다. 반면 오일러 관점은 일반적으로 매체가 차지하는 공간을 작은 격자로 나누고 각 작은 격자에 대해 격자 내의 매체의 상태, 입력 및 출력, 나머지 격자에 미치는 영향을 계산합니다.특정 지점의 풍력을 계산하려면 라그랑지안 원근법을 사용하면 해당 지점을 통과하는 단위 시간당 평균 입자 속도를 구해야 하는데, 단위 시간당 입자가 지점을 통과할 확률이 낮기 때문에 현실적이지 않은 것이 분명합니다. 오일러 원..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.01