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2025/10/14 2

셀 스타일 얼굴 그림자 원고용 SDF Face lightmap 생성기. Update

예전 원고는 유니티 안에서 스크립트를 사용해서 만들어 진 Face Lightmap 생성기를 가지고 내용을 이어갔지만 쓸대없이 지면에서 설명을 장황하게 하게 되는 경향이 있어서 Standalone 방식의 tool 로 별도 개발하여 독자에게 제공하고자 한다.CLI 버전 https://github.com/akasaki1211/sdf_shadow_threshold_map 를 기반으로 고도화 됬으며 이미지 프로세싱에 GPU 가속 사용하고 라이브 프리뷰 업데이트 등을 아티스트에게 제공하는 방향으로 수정 중이다.FBX 로더를 추가 했고 곧바로 3D 프리뷰를 보면서 실시간 생성 및 갱신(업데이트)가 가능하도록 개발 중이다.3D 프리뷰는 오픈지엘 기반이고 FBX 로더는 외부 모듈을 끌어다가 사용하고 있음.역시 QT De..

[번역] 언리얼엔진5 SceneViewExtension을 사용하여 Gbuffer 데이터 수정하기

저자: Levent서론SceneViewExtension에 대해서는 온라인에 이미 많은 소개 자료가 있으므로, 본문에서는 기본 개념을 다시 설명하지 않고 구현 방법과 핵심 아이디어에 중점을 두겠습니다.관심 있는 독자들은 언리얼 엔진의 내장 플러그인을 참고할 수 있습니다.이 플러그인 코드의 대부분을 이해하면 기본적으로 SceneViewExtension을 마스터할 수 있습니다. 저도 초보자이며, 이 글은 주로 개인 노트용으로 작성했지만 비슷한 요구사항을 가진 분들에게 도움이 되길 바랍니다. 오류가 있다면 언제든 지적해 주세요.시작하기SceneViewExtension을 사용하면 플러그인에서 커스텀 Pass를 추가하여 렌더링 파이프라인을 확장할 수 있습니다. 먼저 플러그인을 생성해야 합니다. 시간을 절약하기 위해..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.10.14