역자의 말클라이언트 프로그래밍 경험이 거의 전무하기 때문에 봇이나 애너미등의 인공지능 처리 방식에 대한 케이스 스터디를 할 요량으로 MMORPG 가 아닌 액션성이 있는 콘설게임의 AI 구현 사례들을 집중적으로 탐구하는 시간을 좀 갖고자 합니다. 예전 컨설팅 고객사에 POC 버전을 만들어 드릴때 MMORPG 애너미 클래스를 만들어 본 적이 있는데 보스 몬스터가 아니고서는 그다지 깊은 학습이 요구 되지않더라고요. 별 도움이 되지 않았다는겁니다. 점점 콘솔 게임에서 애너미 클래스는 전략적인 행동처리 중심이 되가고 있어 보이기도 하고 말이죠.저자: 토비아 최근 뛰어난 액션 게임의 메커니즘 설계 사고방식을 깊이 있게 이해해보고 싶어져서, GDC 2019에서 Santa Monica의 최신작인 《갓 오브 워》 전투 ..