UE5의 새로운 레벨 분할 기술은 런타임에서 그 장점이 두드러집니다.레벨의 정적 오브젝트들은 레벨 시작 시 단 한 번만 계산되어 메모리에 저장되므로, 이전의 Bake 방식과 비교해도 게임 실행 중 성능 부담이 발생하지 않습니다.또한 에디터(Editor)에서 오브젝트와 스트리밍 레벨 간의 관계(진입/이탈)를 일일이 처리할 필요가 없어져 오픈 월드 씬 편집이 한결 수월해졌습니다.관련 설정World Partition SetupRuntime Hash ClassWorldPartitionRuntimeHashSet와 WorldPartitionRuntimeSpatialHash는 언리얼 엔진의 World Partition 시스템에서 사용되는 두 가지 런타임 해싱 전략입니다. 각각의 차이점을 살펴보겠습니다.1. World..