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RDG 4

[INDEX] RDG | UNREAL ENGINE

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기(11)- RDG역자의 말.RDG 는 RHI 와 더불어 언리얼 렌더링의 구조적 근간을 받치고 있는 두 개의 커다란 기둥입니다.테크니컬 아티스트가 커스텀 Pass 또는 지오메트리 셰이딩 처리등을 새롭게 개발해야 한다techartnomad.tistory.com  [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 2 (UE 모바일 렌더링 분석)파트1 엮어보기. [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석) (tistory.com) [번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 (12) - 모바일 파트 1 (UE 모바일 렌더링 분석)techartnomad.tistory.com  [번역] 언리얼 엔진 RDG 소스 코드 ..

INDEX 2024.09.14

[번역] 언리얼 렌더링 시스템 해부하기(11)- RDG

역자의 말.RDG 는 RHI 와 더불어 언리얼 렌더링의 구조적 근간을 받치고 있는 두 개의 커다란 기둥입니다.테크니컬 아티스트가 커스텀 Pass 또는 지오메트리 셰이딩 처리등을 새롭게 개발해야 한다면 이것은 매우 중요하며 정확히 이해하지 않았다면 매우 난해한 문제점들에 봉착하게 될 것입니다.우리는 앞으로 단순히 머티리얼 편집기에 의존 하지 않고 좀 더 진보된 무엇인가를 만들기 위해 습득해야 할 여러가지들이 있을 것이고 그것은 향후 몇 년 이내에 시각화 처리 분야의 테크니컬 아티스트로서 필수적인 지식이 될 것입니다. 그럼으로 오늘도 멋진 토픽을 공유 해 준 장선생의 언리얼 렌더링 시스템 해부하기 시리즈를 탐독 해 봅시다.저자 向往 - 知乎UE微信技术群加81079389(注明知乎) 回答数 3,获得 2,384 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.14

[번역] 언리얼 엔진 RDG 소스 코드 분석

역자의 말. 여전히 언리얼 엔진의 이슈를 탐색 하고 렌더링 일부를 수정 하고 관리하고 있지만 RDG 에는 더 많은 이해가 필요 합니다. 그래서 읽고 탐구 해 볼만한 기사를 찾아 공유해 보고자 해요. 분석 기사를 읽고 복기 하면서 렌더 그래프에 대한 분명한 이해력을 향상 시켜봅시다.RDG 엮인 글. [주석번역] RDG 101 A Crash Course역자 주. 요 몇일동안은 아트팀을 직접 지원하는 셰이더 함수작업을 했습니다. 엔진 소스를 수정해야 할 필요가 없는 수요 부터 우선순위를 올려서 작업중이죠. 최대한 엔진 소스를 고치지 않는techartnomad.tistory.com [번역]Why Talking About Render Graphs역자 주. 최근 RDG 를 좀 더 심층적으로 복기하고 있습니다. 뭔가..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.10

[번역]Why Talking About Render Graphs

역자 주. 최근 RDG 를 좀 더 심층적으로 복기하고 있습니다. 뭔가 언리얼엔진 렌더링 부분에서 좀 더 고도화 된 커스터마이징 처리를 하기위해서는 더욱 분명하게 RDG의 재생성, 활용, 사용자화 하는 법 그리고 그것을 관통하여 최적화하는 방안들을 심층적으로 탐색해야한다고 생각했죠. 텐센트로 이직한 옛 동료 그래픽스프로그래머도 10년간 유니티 엔진 수정에 참여하다가 언리얼엔진으로 변경 후 RHI 나 RDG 부분이 매우 귀찮?다고 하더군요. 그리고 마지막 근무지인 바이트덴스 엔진팀에서 함께 개발하던 유니티 엔진을 위한 렌더링 그래프 개발에 대한 아주 약간의 경험도 있었기 때문에 이렇게 저렇게 이 부분들에 대해서 복기해보고자 합니다. 지하철로 출근 하는 많은 개발자들이 쉽고 편히 볼 수 있길 바랍니다. 저 또..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.12