텐센트 라이트스피드 스튜디오에서 개발 관련 하여 엔지니어로 일 하고 있는 "查利鹏" 엔지니어 블로그 발췌 토픽을 번역 했습니다.기본 패키지 자동화CI/CD에 통합하여 자동 빌드 패키징이 필요할 때, UE의 BuildGraph를 사용하여 UBT와 UAT 작업을 안내할 수 있습니다.다음 명령을 직접 사용할 수 있습니다(엔진, 프로젝트, 플랫폼은 실제 상황에 맞게 수정):E:\\UnrealEngine\\Launcher\\UE_4.25\\Engine\\Build\\BatchFiles\\RunUAT.bat BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project="E:/Examples/Blank425/Blank425.uproject" -cook -stage -archiv..