FadeInOut Camera Volume object trace Test. 리니지2M 또는 기타 쿼터뷰 게임등에서 쓰일 법 한 카메라 볼륨 기반의 엣지 트레이싱과 머티리얼 오버라이드 디버그. UNITY3D 2024.08.19
[기초]간단한 카툰 렌더링 학습코스. 파트 1. 저자의 말.Preface이 글을 쓰면서 옛 추억을 떠올릴 수 있을 것 같습니다. 그래서... 처음부터 너무 어려운 것을 하고 싶지는 않았다는 말씀을 드리고 싶습니다. 처음부터 어려운 일을 다루면 제가 먼저 지칠 것 같았거든요. 본문으로 돌아가서... 각 효과 섹션은 최대한 간단하게 설명하려고 노력했습니다. 몇 년 동안 팀 운영에 신경을 쓰다 보니 개인적으로 기술적인 부분을 자세히 설명하는 능력이 떨어진 것 같아서 스스로 되새기는 자세를 유지하려고 합니다. 대부분의 설명은 프로그래머를 위한 것이 아니라 셰이딩에 관심이 있는 아티스트를 위한 것입니다. 렌더링 프로그래머나 테크니컬 아티스트에게 전적으로 의존하기보다는 구현 측면을 이해하면 아티스트도 생각을 정리한 후 소통할 수 있을 것입니다. 워낙 기본적인 내.. UNITY3D 2024.06.05
Iridescence 효과 : 방막필름 효과 구현. 2021년 봄 프로젝트B 작업을 할 때 스타일라이즈 오브제 특히 금속질감을 갖거나 유기그릇이나 코팅 된 오브제에 사용하면 예쁠 것 같아서 적용 했던 것이다.Iridescence 구현방식은 여러가지가 있는데 가장 간단한건 그냥 레인보우 램프로 리맵 하는 것들인데 최근의 모던 GPU 에서는 굳이 그렇게 까지 간단히 할 필요는 없어보인다. 특히 최근 언리얼엔진 5에 추가 된 Thin Film 셰이딩은 좀 색다른 LUT 방식인데 속도면에서 볼 때 모바일게임에 적용해도 문제 없을 정도의 성능을 보여주기도 하고... 시간이 나면 유니티로 포팅 해 봐야겠다는 생각이 있기도 하고... 아무튼 이건 매우 전형적인 Iridescence 계산공식을 따르고 있는 거다. 아래꺼는 임포탄트 셈플링으로 구현 해 봤던 거고... .. UNITY3D 2024.05.25
일본 망가식 눈동자 표현 포팅. 정확히 저자는 생각 나지 않고 언리얼 엔진 머티리얼 에디터로 제작 된 것이었다. 연습 삼아 그것을 유니티 버전으로 포팅 하고 몇 가지 추가 기능을 붙히고 원래의 문제점 몇 가지를 개선 해 봤다. 벌써 4년 전이다. UV 를 쉬프트 해서 공간감을 주는 식의 편법이었던 것으로 기억난다. 프로젝트가 어딘가 있을텐데.... UNITY3D 2024.05.25
[버티컬 슬라이스]2021년 12월. 안구 셰이딩 테스트. 아트팀 요청에 의해 경량화 된 안구 셰이딩 구현. 기존의 방식에 비해 2배 이상 ALU 절약. UNITY3D 2024.05.24
[버티컬 슬라이스] 2021년 12월 New-Shader-And-Light Rig 초기 버티컬 슬라이스 단계에서 새롭게 구성 한 셰이더와 포그 그리고 라이트 리그 리뷰. UNITY3D 2024.05.24
[버티컬 슬라이스] PCSS(Percentage-Closer Soft Shadow) 테스트 URP 파이프라인에서 PRP (자체) 파이프라인으로 변경 된 환경에서 PCF 를 PCSS 로 수정 UNITY3D 2024.05.24
[버티컬 슬라이스] Anti-Tiling 블렌딩 테스트. 2021년 버티컬 슬라이스 단계에서의 터레인 타일링을 제거하는 몇 가지 메서드 테스트 기록.Hash2RandomRotationUV 확률형 UV UNITY3D 2024.05.24
[V.S]UNITY3D RVT for Mobile 버티컬 슬라이스 단계에서 프리뷰 켑처. 프로젝트 B 렌더링 피처. 자체개발 Support platform IOS , ANDROID, PC, MAC, Linux and All UNITY3D 2024.02.24
2021년 프로젝트 B 지아이 테스트. 모바일. 유니티. 바이트덴스 퇴직 전 프로젝트 B에도 인벌브 되어서... 테스트 했던 버티칼 슬라이스 빌드가 폰에 깔려 있었네요. 글로벌 일루미네이션 때문에 많이 힘들거든요... 중국 아티스트 수요 라는게... ㅜㅜ . 폰에서 녹화 해서 올려봅니다. custom RP 네요. UNITY3D 2024.02.16