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[번역][흥미로운]Laplacian Mesh Smoothing by Throwing Vertices

역자.잠깐 본 내용만으로는 실시간 게임 제작에 접목이 가능할지 아직 파악이 안된 고로 지하철에서 아침마다 다시 읽고 그러면 뭔가 아이디어들이 더 생각나지 않을까 하여 공유 해 봅니다.저자 / David Farrell 이 블로그 포스트에서는 라플라시안 메시 스무딩을 사용하여 3D 메시를 부드럽게 하고 블러 처리하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 이 기술이 유용하게 적용된 좋은 예시로는 제가 라플라시안 메시 스무딩을 이용해 구현한 Adobe Substance 3D Modeler의 스무스 도구가 있습니다. 라플라시안 메시 스무딩은 각 정점을 해당 정점의 이웃 정점들의 평균 위치로 반복적으로 이동시키는 방식으로 작동합니다. 이에 대한 수학적 공식은 다음과 같습니다:이를 코드로 구현하면 다음과 같습니다:for (c..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.16

Chapter10. 예제 셋팅 시작.

쳅터 10은 스타일 캐릭터를 이용한 사용자 지정 셰이더 라이브러리 구축에 대한 것입니다.난이도가 좀 있지만 일반인이 아닌 개발자라면 그렇게 어렵지 않은 부분이고 일반인 이라고 해도 꼼꼼하게 모두의 셰이더 프로그래밍 책의 앞부분 학습을 충실하게 했다면 충분히 따라 갈 수준이 될 것입니다.아무튼... 그렇게 해서 .... 3D Scan Store 와 협의 하여 노아 캐릭터를 예제로 사용하게 되었습니다.A 포즈를 하고 있는 예제를 사용하고 싶지 않아서 다른 포즈를 취하고 싶어가지고 간단히 마야 에서 리그 셋업을 했습니다. 마야의 오토 리그는 휴먼IK 와 적절하게 잘 연동이 되기 때문에 오랫만에 사용해 봤습니다.예제 마지막 결과물 Shot 를 뽑기 위해 좀 더 그럴사한 Pose 를 생각해 봐야겠습니다.

[번역][연재물] 언리얼 엔진 개발 가이드. C++

Italink 군의 멋진 연재글을 공유 해 봅니다. 원문 링크는 글 맨 하단에 있습니다.언리얼 엔진 C++ 프로그래밍 문서서문언리얼 엔진은 C++로 작성된 강력한 엔진이지만, 빌드 도구(UBT)와 리플렉션 컴파일러(UHT)의 존재로 인해 C++ 표준과는 독립적인 문법을 가지고 있어, 개발자들 사이에서는 U++라고 불립니다.문법상의 차이뿐만 아니라 언리얼 엔진의 개발 프로세스도 일반적인 C++ 개발 프로세스와는 매우 다릅니다. 예를 들어, STL 표준 라이브러리는 도구 상자(Toolkit)와 같아서 우리가 이를 사용해 개발하는 반면, 언리얼 엔진은 개발 플랫폼(Platform)에 가까워서 우리가 이를 기반으로 개발합니다.현재 U++ 관련 튜토리얼과 서적이 많지 않은데, 개발자들에게 유용한 주요 시리즈 글들..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.16

VXGI for advanced render mode on mobile devices

개발 요구사항 및 목적고품질 조명 효과는 차세대 모바일 그래픽 처리의 중요한 구성 요소입니다. 실내 장면에서 GI 효과의 성능을 향상시킬 방법을 찾고 있습니다.다음 두 가지 기술을 연구해야 합니다:VXGISSGI따라서 VXGI를 구현하고 모바일 게임 환경에서 어떻게 적용할 수 있는지 연구할 것입니다. 실내 장면에서 GI 효과는 더 나은 조명 효과를 제공할 수 있습니다.2020. 10. 22 2020. 10. 26 아래는 사전 구현 결과입니다. 2020. 10. 26GI는 금속성 및 부드러움 정보에 영향을 미쳐 분리되었습니다.

[번역] The Eras of GPU Development

역자.ACM 시그라프 블로그에 의미 있는 포스팅이 업데이트 되서 공유 해 봅니다.지난 25년간의 GPU 트렌스포밍에 대하여 라는 주제에 대한 매우 함축적인 글입니다.Over 25 Years, GPUs Have Transformed ComputingGPU가 발전하면서 대규모 병렬 컴퓨팅 능력을 통해 무어의 법칙을 뛰어넘는 기하급수적인 처리 능력 향상을 이루었습니다. 이러한 놀라운 성장으로 GPU는 그래픽스를 넘어 광범위한 연산 과제들을 해결할 수 있게 되었습니다. GPU는 여섯 개의 뚜렷한 시대를 거치며 범용 컴퓨팅 엔진으로 꾸준히 진화해 왔으며, 각 세대는 이전 세대의 기반 위에 발전을 거듭해 왔습니다. 이러한 진화 과정은 마이크로소프트의 혁신을 주축으로 하고 크로노스 그룹의 기여가 더해진, 점차 정교해..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.04.13

3D Scan Store Agreement

책의 10장에 들어갈 캐릭터입니다.https://www.3dscanstore.com/unreal-engine-stylised-characters/ue5-rigged-character-noah UE5 Rigged Character - NoahOur fully rigged stylized characters for Unreal Engine 5 are built using Scan Store scans for accurate anatomy. These characters are ready to use in Unreal Engine 5.4 or later they use the Manny skeleton. The body textures are 8K, while clothing and accesswww.3dsc..

상상 그 이상의 진심 - 왕자영요의 세계.

2021년 상해 거인네트워크에 근무 할 무렵 텐센트 청도의 왕자영요 개발팀의 프로듀서가 상해에 새로운 MMORPG 스튜디오를 셋팅 하고 있었고 팀원들(코어)이 만나보고 마음이 맞으면 합류 해서 테크아트쪽을 맡아달라고 한 적이 있었죠.상해 테크노타운 텐센트 빌딩 앞에서 10명의 왕자영요 MMORPG 코어팀과 미팅을 한 후 피디는 합류 했으면 좋겠다고 했었을 때 ... 최종적으로 거절하고 신동으로 이직을 결정한 뭐 그런 경험이 있었습니다. ( 역시 후회란 언제나 있는거같습니다.... 당시에는 지금보다 더 어리석은 생각을 하던 때였어요. )그 후 왕자영요 티저 영상이 올라왔는데요... 4년이 지난 지금 저도 1년간의 기간동안 게임플레이 데모를 만들 계획이 있기 때문에 여러가지 시각적인 방향성 레퍼런스를 수집 ..

DEV.DIARY 2025.04.09