저자콘텐츠 개요노스 라이트 엔진(레메디 독점 엔진)의 스키닝 애니메이션이 모두 컴퓨트쉐이더에서 계산 된 후 스킨 버퍼에 저장된 다음 그려지도록 변경되었으며, 컨트롤의 일부 머티리얼은 버텍스쉐이더에서 스킨화됩니다. 또한 노스 라이트가 alan awake2에서 GPU 구동으로 변경된 큰 배경이 있으며 캐릭터 메쉬조차도 클러스터입니다. 알란 어웨이크2에서 노스라이트 엔진이 GPU 구동 렌더링으로 바뀐 것도 큰 배경이 있는데, 캐릭터 메시도 클러스터이기 때문에 스키닝 과정에서 클러스터의 경계를 파악해야 합니다 컴퓨트쉐이더 스키닝은 128 버텍스의 배치, 버텍스 당 1/4/8 본 옵션입니다. 트리 애니메이션: 퀄리티 때문이라고 했는데, 그렇지 않습니다. 품질상의 이유로 스피드트리 셰이더의 절차적 애니메이션을 사용..