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[소식] Rider 2024.2 의 언리얼 게임 개발 업데이트.

Unreal Debugging Improvements in Rider 2024.2 Matt Ellis August 12, 2024 Rider 2024.2에는 네이티브 디버거가 대폭 개선되어 디버깅 중 네이티브 코드를 평가하는 경험이 크게 향상되었습니다. 성능 개선, 최적화된 코드 처리 개선, 스마트 포인터 및 스트링 유형에 대한 연산자 평가 지원 등이 있습니다. 이러한 변경 사항은 JetBrains Rider를 사용한 일상적인 언리얼 게임 디버깅에 큰 변화를 가져올 것입니다. 몇 가지 세부 사항을 살펴보겠습니다. 콜스택에서 블루프린트 보기 특히 콜스택에 익명의 메모리 주소만 표시되는 경우 코드가 호출되는 위치를 정확히 파악하기가 까다로울 수 있습니다. 다행히 Rider는이러한 메모리 주소를 블루프린트 프..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.09

[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable

역자의 말: VRS와 Vis-Buffer는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플랫폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활용한 자신들만의 지오메트리 렌더링 최적화 기법을 발표했으며 점진적으로 실무에 적용하고 있는 형국입니다. 출근할 때 웃긴 숏폼 볼 시간에 천천히 이러한 글들을 읽어가면서 이해해 나간다면 분명히 개개인에게 도움이 될 것 같네요.저자 : JOHN HABLE @FILMICWORDS 그는 일렉트로닉 아츠, 너티독, 에픽게임즈, 유니티에서 경력을 쌓은 렌더링 프로그래머입니다. 소개 가시성 렌더링에는 매우 흥미로운 트레이드오프가 있으며, 살펴봐야 할 기법도 많습니다. 첫 번째 포스팅에서는 가시성 렌더링에 대한 개요와 머티리얼 그래프를 사용하여 최적화하는 방법을 소개했습..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.09

[INDEX] Vis-Buffer and VRS

[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable역자의 말: VRS 와 Vis-Buffer 는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플레폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활용한 자신들만의 지오메트리 렌더링 최적화 기법techartnomad.tistory.com  [번역] Visibility Buffer Rendering with Material Graphs by J.Hable역자의 말: 최근 애픽코리아 언리얼 페스트2024 행사가 마무리 되면서 아마도 더 많은 그래픽스 프로그래머 또는 테크아티스트들은 비지빌리티 버퍼 또는 클러스터드 컬링과 지연 텍스처링등에techartnomad.tistory.com  [주석번역] ..

INDEX 2024.09.06

[번역] Visibility Buffer Rendering with Material Graphs by J.Hable

역자의 말: 최근 애픽코리아 언리얼 페스트2024 행사가 마무리 되면서 아마도 더 많은 그래픽스 프로그래머 또는 테크아티스트들은 비지빌리티 버퍼 또는 클러스터드 컬링과 지연 텍스처링등에 대한 더 많은 관심을 갖게 되었을겁니다. 호라이즌 제로던 포비든 웨스트에서 소개 했던 지연 텍스처링 즉 디퍼드 텍스처링에서도 비지빌리티 버퍼와 머티리얼 ID ( 인텔 논문 참조 ) 등을 사용하여 폴리지 렌더링 최적화에 사용 한 케이스도 있으며 나나이트 또한 비지빌리티 버퍼의 하이브리드 형식이라고 할 수 있습니다. 몇 년 전 이미 비지빌리티 버퍼와 머티리얼 그래프 라는 멋진 토픽이 있었고 역시 최근 시그라프 2024에서 비지빌리티 버퍼와(VisBuffer) 가변비율 셰이딩(VRS)에 대해서 자세하게 소개 해 준 존 헤이블 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.05

[INDEX] GPU DRIVEN

[번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝techartnomad.tistory.com  [주석번역]ADVENTURES WITH DEFERRED TEXTURING IN HORIZON FORBIDDEN WEST 파트-1역자의 말. 몇 년전 회사에서 경품으로 받은 PS5 를 최근에서야 설치하고 호라이즌 포비든 웨스트를 플레이하고 있습니다. 전작에 비해서 더 밀도 높은 식생처리와 지형의 이끼등을 포함하여 매techartnomad.tistory.com  [번역]GPU Run-..

INDEX 2024.08.24

[INDEX] 최적화

[번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨퍼런스 행사 인techartnomad.tistory.com [번역][최적화]Optimizing Shaders in Unreal Engine.역자의 말. 대학을 막 졸업(CS)한 루키분들과 테크아트 쪽 관련 업무를 추진 하다보면 셰이더 컴파일 관련 해서 미처 생각하지 않던 부분들이 있다는 것을 깨닫고 몇 가지 내용에 대해서 이야기techartnomad.tistory.com [번역글] Branching on a GPUGPU 분기의 잘못 된..

INDEX 2024.08.22

[INDEX] 시그라프 리얼타임 렌더링 토픽.

[번역] 이미지공간에서 동적 전역조명 근사화 하기. 파트 1역자의 말 갓오브워 라그나로크 개발 관련 된 내용을 일부 번역하면서 스크린스페이스 디렉셔널 암비언트 오쿨루젼을 어떤식으로 사용하였는지 보셨을 것입니다. 그와 관련 해서 좀 더 세세하techartnomad.tistory.com [번역] [물리적 렌더링 (PBR) 백서] (3) 디즈니 원칙의 BRDF 및 BSDF 요약이미 인터넷 상에는 디즈니 BRDF 나 BSDF 에 관한 기술자료들이 넘칠텐데요… 3년 전쯤에 중국인 테크아티스트가 정리 해 논 토픽을 한글화 해 봤습니다. PBR-White-Paper/content/part 3/README.md at master · Qitechartnomad.tistory.com [소개]SIGGRAPH 2023 Adv..

INDEX 2024.08.20

[주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트

파트 1에 이어 파트 2 파트 1은 여기. [주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트-1역자의 말 : 슌 차오 선생의 발표에서 언급 되었던 존 헤이블 형님의 비즈버퍼에 대한 강연 내용입니다. 정말 시간이 흘러갈 수록 알아야 할 것들이 늘어만 가는데 나이가 들 수록 머리속의 저장techartnomad.tistory.com 다음으로 메쉬에 대해 조금 더 알아보겠습니다. 다음 문제는 삼각형 ID에서 정점과 인덱스를 가져오는 것입니다. 이를 위해서는 모든 메쉬를 여러 개의 작은 버퍼가 아닌 하나의 거대한 버퍼에 저장해야 합니다. 어쨌든 관리되는 거대한 버텍스 풀을 저장하는 것은 좋은 생각일 것입니다. 실제로 작..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.20

[주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트

역자의 말 : 슌 차오 선생의 발표에서 언급 되었던 존 헤이블 형님의 비즈버퍼에 대한 강연 내용입니다. 정말 시간이 흘러갈 수록 알아야 할 것들이 늘어만 가는데 나이가 들 수록 머리속의 저장소는 줄어 들기만 하고 꼭 무슨 사타 하드드라이브 처럼 노후가 오면 드륵 드륵 걸리는 느낌이지 말입니다. 어찌되었건 우리는 또 지하철 몇 정거장을 숏폼이나 보는 시간으로 보내지 않고 뭐 하나라도 머리속에 넣을 수 있게 되었네요. 파트1과 파트2로 나눴습니다. 이미지 첨부가 70개를 넘어가면 티스토리가 엄청 느려지는 현상이 있는데 해결을 안하더라고요... 부득이 나눴지만~ 자 ~ 읽어 보시죠.Abstract: 비저빌리티 버퍼 렌더링은 실시간 렌더링에 대한 대안적인 접근 방식이며, GBuffer 및 포워드 렌더링과 비교했..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.19