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[삶의 지혜] 맞춤 원목 책상에 신티크 에르고 암 설치하기.

예전에는 에르고 스탠드를 쓰다가 개인적인 불편함에 지인에게 무상으로 줘버리고 와콤 전용 에르고 암을 구매 했었습니다. 와콤 신티크프로 24용 에르고 스탠드 ACK-628-01-K-ZX - 타블렛(디지타이저) | 쿠팡쿠팡에서 4.8 구매하고 더 많은 혜택을 받으세요! 지금 할인중인 다른 29 제품도 바로 쿠팡에서 확인할 수 있습니다.www.coupang.com에르고 스탠드는 흔들림이 없다는 장점이 있지만 호불호가 갈리고 책상 면적을 너무 많이 차지한다는 단점이 있습니다.그래서 에르고 암을 다시 샀어요.... 결국.이게 가격이 꽤 나가요. 49만원이나 하네요.... 중국에서 저는 구매 했는데 약간 더 싼 가격으로 구매 했습니다. 와콤 제품들은 중국 생산이 없어서 대부분 일본 병행 수입이라 그렇게 많이 저렴하..

JOURNEY OF LIFE 2024.10.07

[소식] 안드로이드 동적 성능 프레임워크로 모바일에서 최신 그래픽을 즐기면서 배터리를 절약하세요.

ADPF란 무엇인가요?안드로이드 동적 성능 프레임워크(ADPF)는 개발자들이 앱의 수명 주기 동안 성능 안정성과 리소스 관리를 더욱 효과적으로 제어할 수 있도록 다양한 디바이스 정보를 제공합니다. 모바일 디바이스의 열 관리는 FPS와 배터리 사용량을 통해 추정되었으나, ADPF를 통한 실시간 열 정보 제공으로 개발자들은 배터리 과열을 방지하고 시스템의 수동적 성능 조절에 앞서 앱 콘텐츠를 조정할 수 있게 되었습니다. 최근 구글은 ADPF의 기능을 즉시 사용할 수 있게 하는 언리얼 플러그인을 GitHub에 공개하였습니다. 이 플러그인을 사용하면, 앱은 Unreal의 SetQualityLevels() 함수를 호출하여 열 지표에 따라 확장성 수준을 조정하고, 런타임 중에 개발자가 설정한 그래픽 설정에 맞춰 동..

카테고리 없음 2024.10.07

[소식] ARM 정확도 슈퍼 해상도 소개

오늘은 모바일 디바이스에서 업스케일링을 위한 동급 최고의 오픈 소스 해법인 "Arm 정확도 초해상도"(Arm ASR)를 소개합니다. 이 글에서는 우리의 접근 방식을 설명하오니 이 여정에 동참해 주시기 바랍니다. 훌륭한 게임은 플레이어를 감성적인 여정으로 안내합니다. 이를 위해 게임 개발자 키트에는 감성을 자극하는 음악, 상상력을 자극하는 조작 방식, 그래픽 효과 등 다양한 도구가 있습니다. 그래픽에 초점을 맞추면 모바일 게임에서 얼마나 정교한 그래픽을 구현할 수 있는지 놀라울 정도입니다. 게임은 수백만 개의 픽셀이 포함된 화면으로 렌더링되고 60Hz 이상의 속도로 새로 고쳐집니다. 놀랍습니다. 최신 모바일 게임은 개발자의 비전을 실현하기 위해 복잡한 조명과 셰이더로 한계를 뛰어넘습니다. 이 모든 것에는 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.07

[번역] URP 17, RenderGraph Invalid version: 20

역자의 말: Zenn 블로그에 렌더그래프 기사가 많은 편이네요. 렌더타깃에 대한 쓰기 회수 제한에 관한 고민의 흔적이 있어서 소개 해 봅니다.저자환경Unity 6000.0.15f1Universal RP 17.0.32D RendererカスタムInvalid version: 20기존 프로젝트의 Unity 버전업에 따라 URP를 14에서 17로 업그레이드하고 다양한 커스텀 렌더링 경로를 RenderGraph에 대응시켰는데, 매 프레임마다 Render Graph Execution Error라는 에러가 발생했습니다.프레임마다 Render Graph Execution Error라는 오류가 발생하게 되었습니다.Render Graph Execution errorUnityEngine.GUIUtility:ProcessEve..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[번역] Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 구현 응용편 1편

이전 글 Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편 을 먼저 읽고 오는 것이 좋아요. [번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편역자의 말.최근 보름동안 유니티2022 버전에서 개발 된 렌더링 메서드들을 유니티6 으로 전환하고 있습니다. 역자 역시 Render Graph 를 최근에서야 다뤄보고 있기 때문에 많은 자료와 예제들을 찾아techartnomad.tistory.com소개안녕하세요, CyberAgent SGE코아텍 소속 장유빈입니다. 지난 시간에는 RenderGraph의 기본 개념과 유용한 기능에 대해 알아보았습니다.이번 시간에는 RenderGraph를 구체적으로 어떻게 다루는지에 대한 응용편에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이번 글에서는 Rende..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편

역자의 말.최근 보름동안 유니티2022 버전에서 개발 된 렌더링 메서드들을 유니티6 으로 전환하고 있습니다. 역자 역시 Render Graph 를 최근에서야 다뤄보고 있기 때문에 많은 자료와 예제들을 찾아보고 있었는데요... 아쉽게 해외 블로그 또는 한국 블로그에서는 잘 정돈 된 내용을 찾아보기 힘들더라구요. 그래서 일본 엔지니어 분들이 정리 해 주신 양질의 테크블로그 글을 간략히 소개 해 보고자 합니다.소개하는 글은 주식회사 사이버에이전트 SGE 핵심기술본부 기술 블로그에 소개 된 글입니다.소개 안녕하세요, 사이버 에이전트 게임 엔터테인먼트 사업부, SGE 핵심기술본부(코어테크) 그래픽팀에서 근무하고 있는 장유빙(張煜冰)입니다.RenderGraph는 렌더링 파이프라인을 보다 유연하고 효율적으로 관리할 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[소식][번역]URP 17로의 업그레이드와 Render Graph 활용 방법

2024년 9월 초 U/Day Tokyo 2024 에서 소개 된 URP17 과 렌더그래프에 대한 활용방법이라는 주제의 강연입니다. 그리고 추가로... 게임개발자이신 쿄우카이님의 Zenn 블로그에 실린 글을 간략히 소개 해 보겠습니다.유니티의 RenderGraph System(URP17)을 지원하는 가장 심플한 Custom RP를 만들어보기 라는 블로그 글을 발췌 했습니다. Unity의 RenderGraphSystem(URP17)을 지원하는 가장 심플한 Custom RP를 만들어보기서론 출력을 잘 못해서 연습도 겸해서 여러 가지를 작성해 보려고 글을 올리기 시작했습니다. 이번에는 Unity 2023.3에서 URP에서도 RenderGraph를 활성화할 수 있게 되었기 때문에 RenderGraphSyste v..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[출판준비] 20년 만의 출판 준비. 렌더링과 테크아트 관련 서적.

총 두권으로 분할 출판이 아닌 묶음 출판을 일단 목표로 하고 있는데요... 그건 목표고.... 묶음 출판 할지 동시 분할 출판 할지는 상황을 보고 장점이 있는 편으로.... 1권과 2권은 목차가 유사 해도 다루는 내용은 초중급 -> 중고급 형식으로 다를 거에요. 1권은 350 페이지 정도 넘지않고 2권은 800 페이지를 넘지 않고 뭐.... 2025년 몇 가지 목표가 있기 때문에... 일단 유니티 쪽 부터 다루는 책을 집필 할 생각 입니다. (사실 언리얼엔진 으로 해야하나 싶기도 하고요...) 아직 출판사가 정해지지는 않았는데... 어떤 출판사가 좋을지 잘 모르거든요. 1997년에 쓴 저의 첫 번째 책은 성안당 관계사인 사이버출판사에서 출판 했었거든요. 음... 몇 년만의 집필인지 기억도 나지 않지만....

PROJECT 2024.10.04

URP의 Unity 렌더 그래프 시스템

유니티 공식 문서 렌더그래프 시스템 소개부터 활용까지의 내용을 소개 합니다. URP의 렌더 그래프 시스템 소개렌더 그래프 시스템은 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 스크립터블 렌더 패스를 작성하는 데 사용하는 API 세트입니다.렌더 그래프 API를 사용하여 스크립터블 렌더 패스를 생성할 때 URP에 다음을 알려줍니다:사용할 텍스처 또는 렌더 텍스처입니다. 이 단계는 레코딩 단계입니다.레코딩 단계의 텍스처 또는 렌더 텍스처를 사용하여 실행할 그래픽 명령입니다. 이 단계는 실행 단계입니다.그런 다음 스크립터블 렌더 패스를 URP 렌더러에 추가할 수 있습니다. 스크립터블 렌더 패스는 URP의 내부 렌더 그래프의 일부가 되며, 이는 각 프레임을 통과하는 렌더 패스 URP 단계의 시퀀스입니다. URP는 렌더 ..

UNITY3D 2024.09.28